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回复:【CPU】这部攻略让你从0开始到大红大紫

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中级班一→沙漠灰套路




IP属地:海南33楼2012-02-09 15:34
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    来自手机贴吧34楼2012-02-09 15:34
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      2026-01-25 15:15:12
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      中级班一→黑色城镇套路

      


      IP属地:海南35楼2012-02-09 15:35
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        中级班一→供电所套路

        


        IP属地:海南36楼2012-02-09 15:36
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          中级班一→沙漠1TD套路

          


          IP属地:海南37楼2012-02-09 15:36
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            中级班一→个人竞技套路

            


            IP属地:海南38楼2012-02-09 15:37
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              中级班一→枪法身法录像下载
              进入我的网盘下载:ht不二tp://bd6不二120c.ys不二168.com/(将地址的中文删除)


              IP属地:海南39楼2012-02-09 15:37
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                结业指标:
                能够将套路运用为一种公式化的习惯,在分析形势的时候立刻想到套路.
                参数标准:任何地图任何情况杀敌3比1以上.


                IP属地:海南41楼2012-02-09 15:38
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                  2026-01-25 15:09:12
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                  42楼2012-02-09 15:40
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                    牛名


                    来自手机贴吧43楼2012-02-09 15:48
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                      牛名


                      来自手机贴吧44楼2012-02-09 15:48
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                        高级班一→人员分配论:
                        进游戏的第一件事就是看一下军衔战绩以及比分,了解对方主要战斗人员分配
                        1)杂鱼,战绩不超过2比1,军衔较低,单人情况利用简单战术可以强行清理,是队伍的薄弱环节,但人数众多的情况下会比较难缠,用1V1身法来对抗之,可以大捞一笔,在敌方大将阵亡的情况下可以利用黄金地形全部清理.
                        1)主将,军衔较高且杀敌最多死亡较少,一般只有一个,发挥稳定且突出,他的对整个队伍起主导作用,不是有绝对把握不要与之带领的集团正面冲突,但要考虑优先设计形势打击之,对于狙击要先清理杂鱼孤立之,但要注意不要被他所瞄准,需要用到坚守高地战术.对于机枪型的突破选手需要用到交叉火力战术和队友炮灰战术,必要时牺牲己方杂鱼做掉他,但不可牺牲过多以免我放队伍元气大伤.对于机枪型支援选手需要用到盲点突击战术,以快速的身法躲过敌方视线针对性的打击之,但需要一次收手,这也是比较难缠的主将类型.
                        3)黑马,杀敌不多但死亡极少,此为刚加入游戏具有主将潜力的类型,一般等级较高,需要优先设计陷阱打击之,在他杀到眼红之前快速将之虐颓以清除此威胁,对付方法同主将大体相同,但尽量使用无伤型陷阱阵法以便保留HP.
                        


                        IP属地:海南45楼2012-02-09 15:50
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                          高级班一→地形优势论
                          构造战术首先要熟练运用好地形的优劣关系.
                          1)对于开阔的平地,有掩体是有利地形.它可以让敌人摸不清你的运动规律,以及换子弹,逃跑,换手雷等等,是最有利的地形.而对于穿箱子,越离箱子近的人越不利. 【典例】A台对于A大,小道入口对于小道,F家对于附中.
                          2)对于低处来讲,高处是有利地形.从射击角度就可以看出,高处更容易爆头而低处更难,而且高处更容易隐蔽低处更容易被发现. 【典例】F家后院的射击台.
                          3)对于"明处"来讲,"暗处"是有利地形,一个高手如果知道了你的确切位置而你却不知道他在哪,尽管你也是个高手但大多数情况还是会死,明枪易躲暗箭难防,这里说的并不只是从背后偷袭,只要能形成出其不意的攻击的形式就叫暗处. 【典例】听脚步提前开枪,用大范围移动卡狭窄位置.
                          4)对于一枪死来讲,血多为有利地形.因此,当你是一枪就死的时候除非万不得已尽量呆在只露一个头的地方. 【典例】各种坑.
                          6)对于色差分明的地形,有保护色的地形是有利地形.
                          7)对于狙击来讲,远距离与狭窄长廊是有利地形,【典型例子】,各种小路,各种大.
                          8)对于AK来讲,近中距离是有利地形.从枪的参数来看AK没有M4准,但其威力大近距离连射是非常强的,但可以想象如果距离太远令AK在静止的情况下也无法保证必定爆头的时候M4就可能做到.【典型例子】,各种B区.
                          9)对于M4来讲中远距离为有利地形,与AK同理.【典型例子】各种A大.
                          0)对于冷门枪来说,各有自己的有利地形.
                          以上地形可以相互叠加形成绝对有利地形,把握好可以做到一夫当关万夫莫开,同时自己也要极力避免被这种地形所困.
                          参数标准:每次死亡都不是因为地形失误.不会输给枪法与自己相当的敌人.
                          


                          IP属地:海南46楼2012-02-09 15:51
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                            高级班一→战术构造论
                            战术--通过经验以意识选择套路构造形势..
                            1)队友炮灰战术,利用对于吸引火力以无伤杀敌,提前判断敌方的瞄准习惯以便让队友第一个出现在敌方的准星中这样在队友死之前敌方便不会瞄准你,但队友可能会被秒杀故要跟紧,在狙击严密的地形要尽量远离以免吃上要打队友但由于没有反应过来而晚开枪的子弹.同样在直行的时候不仅要跟在后面还要跟在敌方闪墙出来之后不会被第一个看到的斜后方
                            2)交叉火力战术,通过与队友并排前进形成交叉火力,但同时注意运用对又炮灰,对于难点怪属于常用战术.注意的是一定要同进同退,并且同时注意身法与枪法.这三者缺一不可.交叉火力战术一般用于防守,不可以采用听脚步提前开枪,这样会错过敌人出现的第一时间,如果对方闪墙则形成了一个单方火力的局势,这样可能会被逐个突破.用于进攻时需要同时根据情况如果地方人数较多就需要同时出现,如果人数较少可以等一会,但绝对不可处于同一直线.
                            3)坚守高地战术,在极度不利的情况下需要采用这一战术,1V4以上的情况需要坚守黄金地形如走廊,A坑,后院等,这样可以最大程度的避免交叉火力以及突然袭击,但需要严格使用身法,无伤情况下消耗对方战斗力,这里需要有耐心并且随时处于警戒状态,因为很可能会遭到围攻,这时需要通过身法快速构造1对1地形并消灭威胁最大的敌人.此时无须求胜,给对法以心理打击即可.
                            4)盲点突击战术,游戏进行一段时间后通过分析对方的行为习惯来找出盲点,没有注意到的地方或者杂鱼比较多的地方,避开敌方大将快速突破到敌方高地,兵贵神速,中途需要选择性的放过一些难点怪,身法需要注意最大程度的隐蔽,不断构造1V1地形.对心理也是一个考验,需要在火力压制下不断考虑敌方路线.此战术一条路线只可用一次,尤其是对于已经杀死过的敌人,下次他就会着重看那里.
                            5)转移阵地战术,在被对方风卷残云般的扫荡情况下,需要选择转移阵地战术,通过适当隐蔽之后快速插入敌人的火力盲点转移到敌人已经经过的地方,从后方予以打击,同时需要注意有回头的敌人,杀敌之后不可停留在原地直接向另一个阵地转移,对于敌人的行动分析能力要求较高,也有一定运气成分,此时切忌头脑发热地纠缠于一个敌人,这样会被对方快速包围并消灭.
                            


                            IP属地:海南47楼2012-02-09 15:52
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