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回复:【CPU】这部攻略让你从0开始到大红大紫

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中级班一→个人竞技套路




IP属地:天津38楼2012-02-09 15:37
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    中级班一→枪法身法录像下载
    进入我的网盘下载:ht不二tp://bd6不二120c.ys不二168.com/(将地址的中文删除)


    IP属地:天津39楼2012-02-09 15:37
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      2026-03-21 09:10:30
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      结业指标:
      能够将套路运用为一种公式化的习惯,在分析形势的时候立刻想到套路.
      参数标准:任何地图任何情况杀敌3比1以上.


      IP属地:天津41楼2012-02-09 15:38
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        高级班一→人员分配论:
        进游戏的第一件事就是看一下军衔战绩以及比分,了解对方主要战斗人员分配
        1)杂鱼,战绩不超过2比1,军衔较低,单人情况利用简单战术可以强行清理,是队伍的薄弱环节,但人数众多的情况下会比较难缠,用1V1身法来对抗之,可以大捞一笔,在敌方大将阵亡的情况下可以利用黄金地形全部清理.
        1)主将,军衔较高且杀敌最多死亡较少,一般只有一个,发挥稳定且突出,他的对整个队伍起主导作用,不是有绝对把握不要与之带领的集团正面冲突,但要考虑优先设计形势打击之,对于狙击要先清理杂鱼孤立之,但要注意不要被他所瞄准,需要用到坚守高地战术.对于机枪型的突破选手需要用到交叉火力战术和队友炮灰战术,必要时牺牲己方杂鱼做掉他,但不可牺牲过多以免我放队伍元气大伤.对于机枪型支援选手需要用到盲点突击战术,以快速的身法躲过敌方视线针对性的打击之,但需要一次收手,这也是比较难缠的主将类型.
        3)黑马,杀敌不多但死亡极少,此为刚加入游戏具有主将潜力的类型,一般等级较高,需要优先设计陷阱打击之,在他杀到眼红之前快速将之虐颓以清除此威胁,对付方法同主将大体相同,但尽量使用无伤型陷阱阵法以便保留HP.
        


        IP属地:天津45楼2012-02-09 15:50
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          高级班一→地形优势论
          构造战术首先要熟练运用好地形的优劣关系.
          1)对于开阔的平地,有掩体是有利地形.它可以让敌人摸不清你的运动规律,以及换子弹,逃跑,换手雷等等,是最有利的地形.而对于穿箱子,越离箱子近的人越不利. 【典例】A台对于A大,小道入口对于小道,F家对于附中.
          2)对于低处来讲,高处是有利地形.从射击角度就可以看出,高处更容易爆头而低处更难,而且高处更容易隐蔽低处更容易被发现. 【典例】F家后院的射击台.
          3)对于"明处"来讲,"暗处"是有利地形,一个高手如果知道了你的确切位置而你却不知道他在哪,尽管你也是个高手但大多数情况还是会死,明枪易躲暗箭难防,这里说的并不只是从背后偷袭,只要能形成出其不意的攻击的形式就叫暗处. 【典例】听脚步提前开枪,用大范围移动卡狭窄位置.
          4)对于一枪死来讲,血多为有利地形.因此,当你是一枪就死的时候除非万不得已尽量呆在只露一个头的地方. 【典例】各种坑.
          6)对于色差分明的地形,有保护色的地形是有利地形.
          7)对于狙击来讲,远距离与狭窄长廊是有利地形,【典型例子】,各种小路,各种大.
          8)对于AK来讲,近中距离是有利地形.从枪的参数来看AK没有M4准,但其威力大近距离连射是非常强的,但可以想象如果距离太远令AK在静止的情况下也无法保证必定爆头的时候M4就可能做到.【典型例子】,各种B区.
          9)对于M4来讲中远距离为有利地形,与AK同理.【典型例子】各种A大.
          0)对于冷门枪来说,各有自己的有利地形.
          以上地形可以相互叠加形成绝对有利地形,把握好可以做到一夫当关万夫莫开,同时自己也要极力避免被这种地形所困.
          参数标准:每次死亡都不是因为地形失误.不会输给枪法与自己相当的敌人.
          


          IP属地:天津46楼2012-02-09 15:51
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            高级班一→战术构造论
            战术--通过经验以意识选择套路构造形势..
            1)队友炮灰战术,利用对于吸引火力以无伤杀敌,提前判断敌方的瞄准习惯以便让队友第一个出现在敌方的准星中这样在队友死之前敌方便不会瞄准你,但队友可能会被秒杀故要跟紧,在狙击严密的地形要尽量远离以免吃上要打队友但由于没有反应过来而晚开枪的子弹.同样在直行的时候不仅要跟在后面还要跟在敌方闪墙出来之后不会被第一个看到的斜后方
            2)交叉火力战术,通过与队友并排前进形成交叉火力,但同时注意运用对又炮灰,对于难点怪属于常用战术.注意的是一定要同进同退,并且同时注意身法与枪法.这三者缺一不可.交叉火力战术一般用于防守,不可以采用听脚步提前开枪,这样会错过敌人出现的第一时间,如果对方闪墙则形成了一个单方火力的局势,这样可能会被逐个突破.用于进攻时需要同时根据情况如果地方人数较多就需要同时出现,如果人数较少可以等一会,但绝对不可处于同一直线.
            3)坚守高地战术,在极度不利的情况下需要采用这一战术,1V4以上的情况需要坚守黄金地形如走廊,A坑,后院等,这样可以最大程度的避免交叉火力以及突然袭击,但需要严格使用身法,无伤情况下消耗对方战斗力,这里需要有耐心并且随时处于警戒状态,因为很可能会遭到围攻,这时需要通过身法快速构造1对1地形并消灭威胁最大的敌人.此时无须求胜,给对法以心理打击即可.
            4)盲点突击战术,游戏进行一段时间后通过分析对方的行为习惯来找出盲点,没有注意到的地方或者杂鱼比较多的地方,避开敌方大将快速突破到敌方高地,兵贵神速,中途需要选择性的放过一些难点怪,身法需要注意最大程度的隐蔽,不断构造1V1地形.对心理也是一个考验,需要在火力压制下不断考虑敌方路线.此战术一条路线只可用一次,尤其是对于已经杀死过的敌人,下次他就会着重看那里.
            5)转移阵地战术,在被对方风卷残云般的扫荡情况下,需要选择转移阵地战术,通过适当隐蔽之后快速插入敌人的火力盲点转移到敌人已经经过的地方,从后方予以打击,同时需要注意有回头的敌人,杀敌之后不可停留在原地直接向另一个阵地转移,对于敌人的行动分析能力要求较高,也有一定运气成分,此时切忌头脑发热地纠缠于一个敌人,这样会被对方快速包围并消灭.
            


            IP属地:天津47楼2012-02-09 15:52
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              高级班一→作战心理论
              枪法有极限战术无极限,让我们再回归到谋略:
              *所谓的战术便是构造自己的优势,使敌人陷入劣势.而意识便是分析情报后制定战术,作战经验则可以帮助你正确地制定计划*
              作战流程:进入房间→看军衔→进游戏→看比分&战绩→尝试战术→分析敌人→修正套路
              系统化之后你会发现这是一个非常规范的固定模式,而我们需要做的就是通过自己的分析与行为来不断地修正自己的预想与实际战况的误差.
              不可否认,人不是电脑,会被自己的心态所影响.神级人物与一般高手的区别是他们的稳定,关键时候不需要"凭手感"的人.当然这点也是可以利用的,自己与对手身上.胜不骄败不馁不必说,最重要的是要保持根本的冷静,任何竞赛都是冷静者获胜,但真正做到的人确很少.【典型例子】,一梭子没扫死.不过这是普遍问题,从WCG视频就可以看出他们很多并没有平时发挥得好
              一个队伍需要的不是信任而是熟练的配合,我与前队友在55时,除了报点(不要只报在哪打死的你,还要报出之后的动向)不需要过多的言语,只需要在开局简单的发个无线电,攻击据点的时候只需要站到一个特殊的攻击位置,就可以知道之后要实行什么计划.只有每个人都各司其职才不会浪费战斗力.【典型例子】,3个人全看一个地方而被偷袭.
              稳定的开局,在不清楚对方习惯的情况下采用RUSH战术明显是碰运气,第一局对之后的战况是影响最大的.现实世界中任何战斗都是建立在完善的情报关系网上的.
              队长并不是最能打的那个,具有领袖气质使队友能集中火力并且通过分析对手的习惯制定作战方案,很少的队伍可以做到这一点,我也只是根据WCG的几支优秀队伍做出的评价.
              而我们的作战风格与宗旨就是高效\简洁\灵活\快速地解决掉敌人,将意识与枪法完美地结合起来,枪法上做到人枪合一,意识上通领鬼神之机.
              不以物喜,不以己悲,在任何时候都不失判断力,既不因为成绩显赫而骄傲自满,也不因为进攻失败而自暴自弃,在任何情况下都力求做到最好.
              拥有正确的眼光,不自负,不盲从,用实事求是的态度去对待战局,科学地制定计划,即可立于不败之地.
              


              IP属地:天津48楼2012-02-09 15:52
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                结业指标:
                成为己方团队的核心人物,可以实事求是地对自己说:
                本座一死,全盘皆输!


                IP属地:天津49楼2012-02-09 15:52
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                  2026-03-21 09:04:30
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                  后记:
                  能够到达这一级,想必你已经成为了一个炙手可热的人了,我的目的也达成了。
                  其实我最初真的很想自己能够亲手去带一个徒弟,倾我所有地让他能够继承我的风格并完全地超越我,交不出比自己厉害的师父不是一名好师父,但可惜缘分不到没有能让我碰到这样的一个人,也没有给我太多的时间。
                  但我已经将我所有的心血都集成在了这一部攻略中,虽不能言传身教,但它却可以去帮助更多的人成长,何乐而不为!
                  最后我唯一自私的愿望就是,当你功成名就,大红大紫的时候,你还能够记得这篇攻略,记得你这个素未谋面的师父。
                  // 不二,


                  IP属地:天津50楼2012-02-09 15:53
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                    看了有人关于鼠标有一些问题,这里补充一下:
                    首先从参数上来看鼠标的《最大》精度(DPI)的确是越高越好。
                    在WINDOWS或游戏环境下通过软件加速的鼠标会没有办法分辨出极小的移动距离。
                    而高DPI模式下游戏鼠标速度调的很低则不同。
                    简单来讲,800DPI+10鼠标灵敏度 和 1600DPI+5的鼠标灵敏度,一般使用的时候人事发觉不到的,实际速度一样快,但是这两种鼠标速度模式具有本质的区别,前者会因为软件加速而丧失一小部分移动信息。而这对于远距离的点射是致命的。
                    更具体的解释参考百度百科DPI:http://baike.baidu.com/view/49853.htm
                    我喜欢科学的看待事情,也许有人会说那为什么很多高手都喜欢用如IE3.0这样的低DPI鼠标等等,那是因为他们的CPI比较高(自己去搜百科)弥补了低DPI的缺点,但还是丢失了一部分精度。我用1680*1050的显示器+蝰蛇的3500DPI+1的鼠标速度正好,希望同学们不要去迷信一些没有科学依据的网络传言,在确定一件事情之前先去翻阅一下资料,这样才能在当今充斥着虚假信息的网络中获得自己想要的东西


                    IP属地:天津1212楼2012-05-12 13:19
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