恩,早就发现LZ的疑惑了,暴雪为了追求平衡在某些时候忽略了职业的特殊性,造成了现在的职业的同化趋势。
现在的坦克职业全是类似技能和天赋,比如减伤技能,比如复仇,比如增加护甲的天赋等等。
而所有的DPS职业基本都有当怪物血量低于百分之30时的额外伤害的天赋或者技能以及其他更多的类似的换汤不换药的技能和天赋。
LR的输出介于魔法与物理的状况被改为趋近物理,然后改为彻底的物理输出,最后连输出的根本蓝条也被改成集中值,在一个职业身上做这么多工夫还不如使它和其他职业同化,但是他们懒得有点离谱了,现在的职业很多时候越来越缺少个性元素了。
现在的坦克职业全是类似技能和天赋,比如减伤技能,比如复仇,比如增加护甲的天赋等等。
而所有的DPS职业基本都有当怪物血量低于百分之30时的额外伤害的天赋或者技能以及其他更多的类似的换汤不换药的技能和天赋。
LR的输出介于魔法与物理的状况被改为趋近物理,然后改为彻底的物理输出,最后连输出的根本蓝条也被改成集中值,在一个职业身上做这么多工夫还不如使它和其他职业同化,但是他们懒得有点离谱了,现在的职业很多时候越来越缺少个性元素了。









