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盾反盾墙不用换盾了,狂暴战能冲锋了,职业同化势不可挡

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技能使用没有任何姿态限制了,这无疑是对战士的极大buff,降低了战士pvp的门槛
但也让近战职业越来越类似,暴雪的意图到底是什么
http://nga.178.com/read.php?tid=4734311


1楼2011-11-29 15:14回复
    一直以为战士的最大特点就在于武器盾牌的切换,姿态的切换,冲锋拦截的风骚
    ctm直接砍了拦截,同时战斗姿态可用盾反盾墙,姿态已经成了过去式
    mop更是连盾牌都用不上了,倒是省了些键位,不知是喜是忧


    5楼2011-11-29 15:25
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      2026-01-20 15:25:06
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      新手融入游戏的那道坎不应该是这个


      8楼2011-11-29 15:27
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        现在跟风玩战士的估计也不知道旋风斧为何物了


        10楼2011-11-29 15:30
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          所以说近战真的是越来越同化了,以后战士的激怒效果改成翅膀好了


          14楼2011-11-29 15:36
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            其实这种改动一部分原因也是迎合了很多玩家的急躁心态吧
            从副本路线的复杂程度就可以看出来,60,70,80 85明显是三个档次的


            20楼2011-11-29 15:43
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              对的,但貌似就旋风斧的造型最好看,虽然我用了没几天就拿到了更nb的武器,但一直舍不得扔掉,毕竟是两个哥们帮我一起做完的任务,不容易


              22楼2011-11-29 15:48
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                什么心态。。。


                29楼2011-11-29 15:59
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                  2026-01-20 15:19:06
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                  回复31楼:wow不是即时战略游戏,何必刻意追求平衡,全民斩杀,全民嗜血,全民盾墙,直接结果就是25人团不带sm这种奇观,看下一步暴雪如何补偿精神领袖,何不让元素萨真正崛起一次呢


                  来自Android客户端32楼2011-11-29 17:13
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