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如果暗黑3的史诗气氛能搞的和暗黑血统差不多,刷怪乐趣堪比鬼泣

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不要一样,只要得其神髓就够了。。。想当年暗黑2就是以其史诗气氛吸引我的,气氛塑造+重复可玩性是一切游戏火不火的根本


来自手机贴吧1楼2011-11-26 16:30回复
    什么游戏是为了刷怪而玩的??只是鬼砍人特别爽才特别提出来的


    来自手机贴吧4楼2011-11-26 16:50
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      2026-01-07 17:46:29
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      暗黑2气氛和难度上把握的非常好,血统气氛给力但暴机一次就没什么可玩的了,鬼泣动作泰山不解释。。最近吹的很火的上古5煅造一套装备主线做完同样没乐趣(别和我说Bug,5年开发工作组都没和谐只能说明设计的问题),作为主打的龙弱到3秒扑地,现在只期待Mod了。希望暗黑3能得鬼泣\血统之长,给偶一个好游戏啊


      来自手机贴吧5楼2011-11-26 17:10
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        气氛讨论的是黑暗血统………………谢谢
        鬼泣讨论的是打怪的乐趣………………谢谢
        暗黑2基本两者都具备了,,希望暗黑3也能具备啊


        15楼2011-11-26 18:29
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          顺便说一下上古5现在一套锻造碾压大师难度一切怪物(包括巨人,猛犸,上古龙,基本没在
          刀下支撑超过3秒的怪),主线也爆了,那些繁复的支线任务跑地图的时间比真正做多太多太
          多了,真心没气氛,o(╯□╰)o,史诗就更说不上了


          16楼2011-11-26 18:30
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            不是说取代他们,是具备他们某些特质,血统的气氛真心好啊,爆了还想换个姿势再来一次,可惜他读档系统做的实在太烂了,重复可玩性不高
            鬼泣的重复可玩性很好,鉴于和暗黑不是同一种游戏,希望暗黑3打怪的乐趣能何其比肩啊,毕竟暗黑2这方面做的很不错


            17楼2011-11-26 18:37
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              木有主机啊,暂时体验不到战神这款大作了
              鬼泣dmd很多次仍然不时翻出来刷上两把,
              血统确实,第一遍感觉很好,第二遍明显乏味了,,主要是情节都知道了而怪难度和数量都没变化…………不过整个游戏的气场很给力啊(特别是第一次玩)再加上地图无缝连接,蛮爽的


              23楼2011-11-26 22:57
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                哥讨论的是游戏的气氛和k怪的吸引力!!!!哪来的喷子,另外暗黑血统和鬼泣都有版??我只是想说暗黑3做好气氛和打怪乐趣(打击感和奖励之类),就肯定能超越现在的绝大多数游戏了,至少我是这样认为的


                来自手机贴吧28楼2011-11-29 08:25
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                  2026-01-07 17:40:29
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                  哥讨论的是游戏的气氛和k怪的吸引力!!!!哪来的喷子,另外暗黑血统和鬼泣都有版??我只是想说暗黑3做好气氛和打怪乐趣(打击感和奖励之类),就肯定能超越现在的绝大多数游戏了,至少我是这样认为的


                  来自手机贴吧29楼2011-11-29 08:25
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                    Ps:这里是亮点发现贴,你有好建议可以提出来。喷子请自重,门口左拐,谢谢


                    来自手机贴吧30楼2011-11-29 08:32
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