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回复:【翻译】krkr指令集翻译更新ing

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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
◆locklink ( 之前定义的选择支·按钮暂时无效化 )
 锁定消息层所有链接(link)(艾薇:使按钮无效化)。锁定链接(link)的意思是,消息层上的所有链接(link) ( 包括按钮、编辑(艾薇:原文指edit,可能是输入框吧=w=)、复选框)不能进行选择操作。
 如果是某选择支有时间限制,规定玩家在超过时间后不能进行选择操作的话,可以使用本指令。
 锁定链接(link)将在创建新链接后自动被解锁。
 另外,也有单独的解锁指令:unlocklink 指令。
◆unlocklink ( 选择支·按钮暂时无效化的解除 )
 解除所有消息层链接(link)的锁定(艾薇:解除链接无效化)。
 当链接(link)或按钮在选择一次后被锁定,在创建新的链接(link)以前均不能被选择(
编辑或复选框也不能操作 ) 时,可使用本指令强制使链接或按钮可选(解除锁定)。
 相反的操作是 locklink 指令。
-------------------心情不好,翻译的也比较烂,请大家多包涵分割线-----------------



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
◆cancelskip ( 停止快速略过 )
 解除快速略过(skip)状态。
 快速略过(skip)状态是指,点击快速略过(skip)
(指文字逐字显示时,点击画面后立刻显示剩余文字的功能)和「前进到下一选择支」快速略过。
 本指令只用于解除快速略过状态,并不会使「前进到下一选择支」功能和鼠标点击快速略过功能无效。
◆graph ( 在消息层上显示的 graph 图片 )
属性:storage
是否必须:yes
属性值:图片文件(file)名
属性说明:指定要显示的图片的文件(file)。图片载入方式与image指令相同。 如果某图片是以本图片的文件(file)名 (不包括扩展名部分) 加 _m命名的话,那么该图片将作为遮片读入。遮片必须保存为256色灰度图片。
属性:key
是否必须:no
属性值:0xRRGGBB 形式或调色板数值 或 "adapt"
属性说明:
 指定需要进行透明处理的颜色。省略的话不进行去色处理。
 可以使用例如key=0xRRGGBB这种16进制数表示需要透明处理的颜色,其中:RR(红) GG(绿) BB(青)。举例来说,key=0xff00ff 即表示
(r,g,b)=(255,0,255),
也就是将图片中所有颜色为红色的部分进行透明处理(艾薇:这个数值可以通过photoshop的吸管工具查看)。
 如果指定仅单一数值的话、将作为调色板数值选取透明色,但仅对16色/256色图片有效。
 如果指定key=adapt
、系统将自动选取透明色。该颜色将会是图片最上方一排使用最多的颜色,本值也是只对16色/256色图片有效。
 如果使用了遮片的话,就没有必要再指定本属性。(艾薇:完全从image指令粘过来的=w=,给个链接不好么)
属性:char
是否必须:no
属性值:true (默认) 或 false
属性说明:
 指定为true的话, 图片将按照font指令指定的颜色、阴影、描边状态显示。
 因此,本属性指定为true时,系统将忽略图片本身的颜色,而显示为font指令指定的颜色。
 另外,图片本身不需要阴影和描边。
 graph
指令一般被用来显示特殊符号,因此本属性默认为true。如果想要显示普通图片时应设置本值为false。
属性:alt
是否必须:no
属性值:代替文字
属性说明:
指定在消息历史记录用,用来代替图片的文字。由于消息历史记录只能显示文字,因此图片在消息历史记录层显示时需要用本属性指定的文字代替。
指令说明:
 在消息层文字位置显示任意图片。
 可读取的图片类型与image 指令指定的前景图片相同。
 一般想要显示普通字体(font)里没有的特殊符号时会使用本指令。如果不是符号,而是想要显示图片时,请把char属性指定为false。
 另外,如果是经常使用的符号,则设置为宏比较好(macro)。
例:
; heart为心形图片
[macro name="heart"][graph storage="heart" alt="(心)"][endmacro]
; 之后,可以使用[heart] 指令显示心形图片



2025-12-21 04:34:07
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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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哇咔咔,消息层指令翻译完成啦,撒花,庆祝,happy~~~~~~~~~~~~~~


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
放出预告,接下来要翻译的指令是系统操作指令,18条指令,大概要翻译9天吧,大概……


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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★★★★★★★★★★★系统操作指令★★★★★★★★★★★★
◆clearsysvar ( 删除所有系统变量 )
删除所有系统变量。
◆s ( 停止执行(等待玩家点击选择支/按钮))
停止执行剧本文件(file)。
link 等待玩家点击选择支时使用本指令。
◆title ( 改变游戏标题 )
属性:name
是否必须:yes
属性值:标题
属性说明:设置想要显示的游戏标题。
指令说明
指定想要显示在任务栏和游戏窗口(标题栏)的文字。一般为游戏标题。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆close ( 关闭游戏窗口 )
属性:ask
是否必须:no
属性值:true(默认) 或 false
属性说明:
指定为true的话,确认是否结束游戏。指定为false的话,不进行确认直接结束游戏。省略本属性的话,默认为true。
 如果确认时选择否的话,则继续执行下面的脚本。
 关闭程序窗口。如果不指定ask 属性为false,则会弹出是否结束游戏的确认提示。( 结束确认时不会出现版本信息)(艾薇:其实我本来也没觉得会有神马版本信息,不知道为啥会有括号里这句话)。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
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◆nextskip ( 「跳跃至下一选择支」设定 )
属性:enabled
是否必须:yes
属性值:true 或者 false
属性说明:「前进至下一选项支」功能可用时指定为true,不可用时指定为false。
指令说明:
指定用户是否可以使用[前进至下一选项支]功能。
 在某些情况下(如 demo模式 )可能需要屏蔽[前进至下一选项支]功能。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
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rclick ( 右键点下后执行的动作设定 )
属性名:call
是否必须:no
属性值:true 或者 false
是否必须:设置为true的话,单击右键后会调用storage和target属性指定的子程序。
jump 属性和本属性均指定为false的话,会执行普通的「隐藏文字框」动作。
本属性不能与jump 属性同时设为true。
属性名:jump
是否必须:no
属性值:true 或者 false
是否必须:设置为true的话,单击右键后会跳转至storage和target属性指定的场所。
call 属性和本属性均指定为 false 的话,会执行普通的「隐藏文字框」动作。
本属性不能与call 属性同时指定为true。
属性名:target
是否必须:no
属性值:标签(label)
是否必须:指定call或jump 属性设为true时需要调用或跳转的标签(label)。
指定本属性为target=""时,从storage属性指定的文件(file)头部开始执行。
属性名:storage
是否必须:no
属性值:文件(file)
是否必须:指定call 或jump属性设为true时调用或跳转的文件(file)。
指定本属性为storage=""时,检索右键单击时执行的文件内的标签(label)。
属性名:enabled
是否必须:no
属性值:true 或者 false
是否必须:设置为true的话,单击右键后,会执行隐藏消息层、调用指定的子程序、跳转至指定场所等操作。(艾薇:即右键可用)
指定为false时,无法执行此类操作。
属性名:name
是否必须:no
属性值:指定菜单名或使用默认菜单名(设置值为"default")
是否必须:指定系统菜单中「隐藏文字框」子菜单的名字。
指定name=default时,菜单名默认名「隐藏文字框」。
需要指定菜单快捷键 ( 菜单中有下划线的文字 )时 ,在菜单名后加上&快捷键即可 ( 比如「隐藏文字框(&S)」
)。
设定右键或按下ESC键后执行的动作。
无论哪个属性,省略的话设定不会改变。
这项功能在执行[l][p]指令等待点击时、或指定[s]
指令停止时也可使用。
例:
@rclick call=true target="*rclick" name="右键调用子程序(&S)" enabled=true
*rclick
@rclick jump=true target="*exit" name="返回(&S)" enabled=true
@current layer=message1
@layopt layer=message1 page=fore visible=true
@er
这里是右键调用的子程序内部。
@s
*exit
@layopt layer=message1 page=fore visible=false
@current layer=message0
@rclick call=true target="*rclick" name="右键调用子程序(&S)" enabled=true
@return



2025-12-21 04:28:07
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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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clickskip ( 点击跳过设定 )
属性名:enabled
是否必须:yes
属性值:true 或 false
属性说明:指定为true时,点击快速跳过(skip)功能有效,指定为false时无效。
点击跳过(skip)功能是指,在文字显示途中点击画面,中断画面过渡(transition)或自动移动,将余下的文字一口气全部显示出来。
 demon模式等可能需要禁用使此功能。



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
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quake ( 画面震动效果 )
属性:time
是否必须:yes
属性值:文字数或者 ms(毫秒)
属性说明:指定画面震动时间。
 timemode属性指定为ms时,本属性表震动时间,以毫秒为单位。
指定为delay时,使用delay 指令指定的单个文字显示速度×本指令time属性指定的时间作为震动时间。
属性:timemode
是否必须:no
属性值:"ms" 或 "delay"
属性说明:指定time 属性的单位。本处的默认值为Config.tjs 中defaultQuakeTimeInChUnit变量的值。
属性:hmax
是否必须:no
属性值:pixel 単位
属性说明:指定横向震动的最大幅度。省略的话默认为10。
属性:vmax
是否必须:no
属性值:pixel 単位
属性说明:指定纵向震动的最大幅度。省略的话默认为10。
指令说明:
 产生画面震动效果。
 本指令不会等待震动结束。等待震动结束请使用wq 指令。
 vmax 属性设置为0时不会进行横向震动。hmax 属性设置为0时不会进行纵向震动。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
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◆stopquake ( 停止画面震动效果 )
 终止quake指令开启的画面震动效果。
 也可以通过在quake指令的time属性指定画面震动持续时间结束震动效果。


  • 艾薇_艾蕾
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◆hidemessage ( 隐藏消息层 )
 暂时隐藏消息层。与菜单中的「隐藏文字」执行同样的操作。
 点击画面后,恢复被隐藏的消息层,继续进行游戏。
◆loadplugin ( 读入插件 )
属性:module
是否必须:yes
属性值:插件文件(file)名
属性说明:指定需要载入的插件文件(file)名。
指令说明
 本指令要载入的插件文件必须放在以下位置:
 · 项目(project)文件夹根目录下
 · 吉里吉里可执行文件(file)目录下的插件目录下
 · 含有吉里吉里可执行文件(file)的文件目录下
 module属性指定的插件,文件扩展名不可省略。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆wq ( 等待画面震动效果结束 )
属性:canskip
是否必须:no
属性值:true 或 false(默认)
属性说明:
 指定为true的话,可使用鼠标点击快速跳过(skip)震动效果。
 指定为false的话,不可快速跳过(skip)。
 但需要注意的是,如果通过clickskip
指令禁止了点击跳过(skip)功能的话,这里的点击跳过也会被禁止。
 如果在中途快速跳过画面的震动效果的话,会直接切换到之后的状态。(艾薇:其实我不知道什么是之后的状态,大家只要理解成不再震动就可以了=w=大概……)
指令说明:
 等待画面震动效果(quake开启该效果)结束。
◆waitclick ( 等待玩家点击 )
 等待玩家点击。
 与l 指令和p 指令不同,使用本指令执行点击等待时不能快速跳过(skip)、点击等待标志也不会显示。另外,等待期间存储/读取游戏和其他的快速跳过(skip)操作均不可用。



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
---------------------通告---------------------
系统操作指令还有6个需要翻译,这周完成应该没问题,还是很开心的。
啃完这块骨头,下一个应该是“消息历史记录操作”指令吧,如果可能,尽量在这周把历史记录的也翻译完成,这样,年前应该再翻译一类,恩恩,进展闪速哇咔咔



2025-12-21 04:22:07
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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆wait ( 等待一段时间 )
属性:time
是否必须:yes
属性值:时间(毫秒)
属性说明:指定等待的时间,单位为毫秒。
属性:mode
是否必须:no
属性值:"normal"(默认) 或 "until"
属性说明:指定等待方式。
指定为"normal"或省略不写时,只是等待time属性指定的时间。
指定为"until"时,以resetwait
指令设定的时间作为时间原点,等待time属性指定的时间。如果已经过了resetwait指定时间的话,不再执行等待操作。
属性:canskip
是否必须:no
属性值:true(默认) 或者 false
属性说明:指定是否可以用鼠标或键盘快速跳过(skip)等待操作。指定为false的话,不可以快速跳过(skip)等待操作(艾薇:这意味着,即使执行skip命令,也必须等待指定时间)。
指令说明:
 等待一段时间。
 可以立即执行等待操作(mode="normal"),或者从resetwait指令指定的时间开始计时执行等待操作(mode="until")。
 指定为mode="until"时,如果已经过了指定时间的话,则kag.lastWaitTime变量值被置为0。因此,可以通过[if
exp="kag.lastWaitTime != 0"] 这类语句,判断「是否已经过了指定时间」(多数情况是为了追加处理)。
◆resetwait ( 等待设定设为默认值 )
 设定wait
指令mode=until时使用的时间原点。
 在本指令和wait指令之间,不可使用保存标签(label)( 因为即使在中途执行了保存操作,经过原点的时间信息也不会存入存档)。
例:
[resetwait]
[wait mode=until time=3000];<-从经过resetwait开始计时,等待3秒


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