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嗯哼 近卫敏捷
敌法师
对线力 B+(一般还是要人保875,抗压能力稍差,和ES/海牙可以有很奇妙的配合)
发育速度 S(狂战祭品刷野+线,一分钟1100+真心伤不起,三陪他?他有B啊!别说狂战祭品很难,线上前期给AM保个875,10分钟左右做个祭品,直接刷野很麻烦。崩盘节奏不谈)
DPS能力 A+(6神DPS能力不算顶尖,但是发育速度实在太快,切入好,切酱油快,带线迅猛)
GANK能力 C(免了,收人头和GANK两码事)
团战能力 A+ 伤害制造+混乱制造(切入及其简单,有装备需求,但是刷的快,不是很容易针对AM,需要特定英雄配合)
PUSH能力 B+(带线快,换路速度快)
特殊定位 AM就TM是一个纯刷子!
使用难度 A+(有B的男人都不会,打什么DOTA啊!)
最终评分:2.7


IP属地:广东42楼2011-11-16 12:32
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    矮人火枪手
    对线力 A-(补刀实力相当 火枪能压死大群人,前提是和谐补刀,火枪面对3人那心虚的。。。啧啧)
    发育速度 A(火枪的补兵稳定度无可挑剔,腿短没逃生--俗称吃队友 是硬伤)
    DPS能力 A+/S(视对面切入能力是否非常强,对面没切入技真心会被火枪点的****)
    GANK能力 B(没多大帮助,不如找条安全线去打钱~)
    团战能力 A 伤害制造(撒把榴霰弹,找个安全的角落,开始AAAAAA,施法距离1200,也可以考虑往拿着跳刀的英雄藏身点撒一把试试,团战时火枪由于射程远,很难集火,不管他他的输出又很高)
    PUSH能力 B+(能磨塔,带线慢了点)
    特殊定位 无
    使用难度 C+(不是每一个手选火枪的人,都能成为传说哥。)
    最终评分:2.4


    IP属地:广东43楼2011-11-16 13:13
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      2025-11-26 22:44:08
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      剑圣
      对线力 A(前期转的伤害是高,配合也有,只是603裸鞋。。。遇到无数剑圣转2秒就被对面活活A死,一条命换对面一个大药伤不起,剑圣可以考虑游走)
      发育能力 A (出手好,可以转TP逃生,很少有人愿意拼命找剑圣麻烦)
      DPS能力 A(有个无敌斩所以神单位置还可以,对酱油威胁高)
      GANK能力 A-(很多人的确是这么打的,剑圣可以考虑G转C,没有视野+续航能力)
      团战能力 A- 伤害制造(5V5大团,无敌斩输出极度不稳,不如考虑什么时候放下脆弱而IMBA的棒子,切入能力有点差,不是很吃装备)
      PUSH能力 B+(有AOE,比白板强)
      特殊定位 无
      使用难度 C+(出门不带补给不撑属性的剑圣伤不起,有兵线开无敌斩,全斩小兵更伤不起)
      最终评分:2.35


      IP属地:广东44楼2011-11-16 14:00
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        德鲁伊
        对线力 A(混线型让宝宝熊带毒球,比较烦,和队友配合度不高是缺点,前期就可以安心混野是优势)
        发育能力 A+(可以纯野,效率较高,虽然没有逃命能力,但是趴下的小德太肉了O.O)
        DPS能力 S-(需要装备很多,A+的发育速度实际上不够小德用,对酱油威胁一般,站桩和对建筑输出猛)
        GANK能力 C(免了)
        团战能力 A+ 肉+伤害制造(小德肉肉的能打架,队友提供控制,把对方打退了趁机敲塔,两只大熊拍塔速度飞快。团战前宝宝熊带辉耀去打断跳刀+磨血也恶心。)
        PUSH能力 S(对塔输出太高嘞,给宝宝熊买点光环带线也快)
        特殊定位 无
        使用难度 B(极度要求打钱效率)
        最终评分:2.7


        IP属地:广东45楼2011-11-16 14:07
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          月之骑士
          对线力 B+(高攻脆皮,尝试过LUNA+2个酱油3人路,对面各种和LUNA换命)
          发育能力 A+(刷钱刷的飞起,没逃命是硬伤)
          DPS能力 S(LUNA的DPS毋庸置疑,只要你能站稳)
          GANK能力 B(没大很难)
          团战能力 A+ 伤害制造(站稳的LUNA在大团时DPS惊人,有高移速切入,对特定装备及其依赖--BKB,容易被针对)
          PUSH能力 A-(月刃推线,也能弹塔,前期光环的攻击力可观)
          特殊定位 无
          使用难度 C(作为有名的脆皮+后期,非常容易惨遭三陪,虽然腿长但是没有逃命技能)
          最终评分:2.45


          IP属地:广东46楼2011-11-16 14:16
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            变体精灵
            对线力 A(手短,但是有配合,以水人为核心的3人路不少见)
            发育能力 A+(逃命优秀,刷钱一般,曾经能复制自己分身的时代刷钱有S)
            DPS能力 S-(纯吃装备,不过虚灵刀这玩意对酱油威胁太大了)
            GANK能力 C+(收人头不等于GANK)
            团战能力 A 肉/伤害制造(为什么不是+?因为水人要么吸收伤害然后出场想法回复,要么后切入秒对方酱油,切入简单,对装备要求高,不容易针对)
            PUSH能力 A-(有AOE,带远路线可以用大赶回来)
            特殊定位 无
            使用难度 B(水人要知道什么时候打架什么时候打钱)
            最终评分:2.5


            IP属地:广东47楼2011-11-16 14:22
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              幻影长矛手
              对线力 B+(给广大的魂戒裸3800的猴子们跪了,中路GANKer们带着粉过来一次死一次,撑点血会死啊?)
              发育能力 B-/S-(我看过的大部分猴子都是被粉克的死死的,打钱在辉耀出来前又没有什么优势,S-代表有了辉耀之后的能力)
              DPS能力 A+(装备出来之后带线带到飞起~,猴子的DPS不是暴击爆发型也不是站桩输出型,他是团队消耗型DPS)
              GANK能力 C(免了吧)
              团战能力 S- 伤害输出+混乱制造(和辉耀+肉装猴子耗血不太明智,尤其是猴子刚做出辉耀+活力球的那波,打起团来毛毛多的猴子让人很烦,猴子不需要切入,他靠幻影输出,对特定装备依赖--辉耀散失,及其容易被针对--BKB蓝猫带宝石,猴子没龙心,飞进来直接拉死你。)
              PUSH能力 A+(有辉耀之后带线优秀)
              特殊定位 无
              使用难度 C+(想裸辉耀就速度点,25分钟了就一个草鞋辉耀有蛋用,对面早破你们高地了。)
              最终评分:2.25


              IP属地:广东49楼2011-11-16 17:03
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                月之女祭司
                对线力 A+(手长有跳!适合游走,和队友可以有非常神的配合,阴影射箭阴人也不错,好的POM很快就能给予对方压力)
                发育能力 A+(弹道好,不容易成为对方主要干扰目标,有AOE方便收线,逃生能力优秀,本身不吃装备)
                DPS能力 A-(单纯依赖装备支撑,适合做一些克制对方的装备,比如散失一类,做主力后期属于心有余力不足)
                GANK能力 A(有先手就稳点接后手箭,没有就看POM的准头了,GANK效率由于箭不算稳定,GANK持续性也一般,评级就这样了。)
                团战能力 A 伤害输出+特别能力(流星范围大,可以选择箭开视野,也可以选择用大来产生吃雾效果去抢先手,切入方便,对装备没有特定需求,不容易针对)
                PUSH能力 B+(有AOE,比白板强)
                特殊定位 无
                使用难度 C+(最讨厌十箭九空还要主箭的POM队友了,20分钟身上就一个相位)
                最终评分:2.5(据说科隆展DOTA2表演赛,出场次数超过15的胜率最高者就是POM,22战16胜吧?)


                IP属地:广东50楼2011-11-16 17:59
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                  2025-11-26 22:38:08
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                  隐形刺客
                  对线力 B+(有雾,拼血时有用,总的来说SA线上不算很强势,游走和野区都没什么价值)
                  发育能力 B+(没有打钱技能,很多人仗着有大隐身浪,结果被一把粉直接抓死)
                  DPS能力 A+(SA打大后期很一般,站桩对A没有背刺,输出被影响多了,SA偷袭后排酱油倒是一把好手,绿杖会被散失无效)
                  GANK能力 B+(有了散失之后不止B+,但是SA前期不强势,出散失速度快不起来)
                  团战能力 A+ 混乱制造+伤害制造(13CD6秒持续的大范围雾,后排法师的噩梦,切入优秀,对特定装备要求--散失,延长法师在雾里的时间,容易被针对--宝石)
                  PUSH能力 B(白板一枚)
                  特殊定位 无(我说一句,SA TA NA的打法都很像,打15~20分钟钱,然后出门拼命抓人!)
                  使用难度 B+(知道雾应该撒在哪儿就OK了)
                  最终评分:2.35


                  IP属地:广东51楼2011-11-16 18:09
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                    巨魔战将
                    对线力 A+(能当远程,技能CD不长,耗蓝低,强减速强致盲,可以纯野,和队友有良好配合,SOLO能压所有劣单热门选手,恩,我觉得够了)
                    发育能力 A-(虽然没有打钱技能,但出手非常优秀+初始超高攻,前期补刀能压过他的人不多,巨魔可以纯野,效率很高,但是被重点干扰时效率下降严重+没有逃命技能,使得他评级远低于AM LYC N‘aix等人,MAG纯野被抓了还能用D穿越地形呢,巨魔能干吗?)
                    DPS能力 S-(无限晕4人组第三人,恩,最后一个是FV,巨魔12CD7持续的60%致盲,没有BKB/MKB就不要和他对A了,输出环境虽然是问题,但是对建筑物有出色的伤害输出,和LD平级)
                    GANK能力 B+(有能力参与GANK,远程长时间减速,转换近战近身致盲开A,但是巨魔过多参与GANK可能会影响成型速度)
                    团战能力 B+ 伤害制造(对团队有贡献的是群体致盲和群体攻速,巨魔在大团时输出环境差的弱点太突出了。切入差,对装备依赖--BKB,容易被针对)
                    PUSH能力 A(团队对建筑伤害高)
                    特殊定位 无
                    使用难度 A-(打钱很关键,巨魔不建议拖大后期,对面拖出羊刀尴尬死)
                    最终评分:2.65


                    IP属地:广东52楼2011-11-16 18:30
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                      矮人直升机
                      对线力 A-(高爆短手脆皮,和队友有配合,可以进野)
                      发育能力 A+(高射火炮,刷钱刷到飞起!逃生差有点伤,A杖出来之后刷线刷的非常狠。恩,我承认正在想法开发AV纯野,远程太伤了,有回5都抗不住)
                      DPS能力 A+(如果AV能站稳,绝对不止这个评级,高射火炮那800范围,可以笼罩住对方全员,AV站的不稳是问题)
                      GANK能力 A-(GANK技能耗蓝太高,GANK持续性不行)
                      团战能力 S-(一个大,开BKB相位进场,高射火炮6炮可以清掉除了肉和主C外的所有生物,稍微提前点开F,一场团战甚至有可能是12炮,这完全伤不起。切入略难,对特定装备依赖--BKB,后期可能要买圣剑。非常容易被针对)
                      PUSH能力 B+(能带线,对塔伤害没什么贡献)
                      特殊定位 无
                      使用难度 C+(自身比起CG和TF脆弱很多,而且也不能单纯GANK,非常考验玩家的操作精度和大局观)
                      最终评分:2.55


                      IP属地:广东53楼2011-11-16 18:49
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                        黑暗游侠
                        对线力 B+(手长有法球,但是那个蛋疼的攻击前摇啊!自身又比较脆,总的来说属于需要人保的一类!)
                        发育能力 C+(没刷钱技能,没逃生能力,想打野还得先想法做吸血。目测这是她渐渐淡出舞台的原因之一)
                        DPS能力 S-(手长攻高,在同等装备时比较给力,可以先给酱油来个沉默再说别的,900施法距离呢)
                        GANK能力 C+(有冰箭,不过小黑打钱已经够慢了,何必呢?)
                        团战能力 A+ 伤害制造(开战时迅猛的扔一个沉默在法师群里。然后盯着最近的法师开始杀就是了。切入能力较差,不过手长。对特定装备依赖--各种输出装,很多时候要买BKB。容易被针对--跳刀/超远切入,先杀DR,DR属于脆皮高攻炮台)
                        PUSH能力 B-(PUSH时比白板好一点点,反PUSH时完全没用)
                        特殊定位 无
                        使用难度 S-(你只要考虑打钱迅猛就OK,给你保护眼,有人蹲你打钱,还要怎么样O.O 不加沉默的小黑伤不起啊伤不起)
                        最终评分:2.25


                        IP属地:广东54楼2011-11-16 19:02
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                          圣堂刺客
                          对线力 A(虽然手短了点,但是据说TA有BUG,压压近战还是毫无压力的,方法不谈,有兴趣的请自行百度视频,到6之前无法给予队友支持,配合度也略低)
                          发育速度 B(几乎没有打钱能力,完全看GANK顺利程度)
                          DPS能力 A+(TA的DPS属于完全被低估的类型,她是风筝流的最强者,别跟我说毒龙,那个腿短的已经是在地上爬行了。1V1的时候,强减甲+瞬间高爆,有一定装备的TA可以瞬爆出很高的伤害,技能CD超短,对酱油这爆发力足以致命,推进方面短板。)
                          GANK能力 S(控F方便,减速极强,爆发力足,TA的GANK续航性非常好,需要提高的是面对对方快速落塔支援时强杀的成功率)
                          团战能力 A+ 伤害制造+混乱制造(目标是用陷阱分隔开对方的冲阵/法师/或者找机会跳刀切入直取对方酱油人头,陷阱+隐匿的超短CD,TA在团战中能造成的伤害并不比某些后期差。切入--依赖跳刀,对特定装备很依赖,容易被针对--对方带宝石,留控制技能给TA)
                          PUSH能力 B(白板一枚)
                          特殊定位 无
                          使用难度 B-(技能大部分短CD,手残者请勿选择)
                          最终评分:2.5


                          IP属地:广东55楼2011-11-16 19:15
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                            熊战士
                            对线力 B+(比大部分近战强,有强减速队友会舒服很多,手太短了硬伤)
                            发育速度 A(可以纯野,群里有人在实战中做到了拍拍熊纯野,5min左右祭品,9min补相位,之后吃雾拿盾,13~15分钟跳刀,但是我尝试了几次都失败了T.T ,没关系,我不控拍拍的。拍拍纯野受干扰效率会差不少,没有逃生能力也很伤)
                            DPS能力 A+(12连拍现在伤害削弱太多了吧O.O,变得只能切酱油了啊,被刃甲克,控制多时要出BKB)
                            GANK能力 B+(有跳刀之后可以考虑抓人发育,毕竟拍拍杀人代价不大,但是成功率没保障)
                            团战能力 B+(输出环境硬伤,切入难,对特定装备依赖--跳刀BKB,非常容易被针对)
                            PUSH能力 A-(12连拍可以打在塔上,就算只有平A伤害也有了)
                            特殊定位 有拍拍的一局,RoShan的洞口各种血案
                            使用难度 A-(拍拍操作简单,上手快)
                            最终评分:2.45


                            IP属地:广东56楼2011-11-16 19:26
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                              2025-11-26 22:32:08
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                              赏金猎人
                              对线力 A-(忍术+隐身磨血的确烦,可以和队友配合,可以考虑游走,赖线时会被真眼反制使得他没有BM那么强势,游走时的威胁又没有ES VS那么大)
                              发育速度 A+(追踪术这金钱给的O.O,真TM肥)
                              DPS能力 A(赏金是典型的G转C,以GANK为生,目标是打压对方经济,追踪术来钱又快。赏金装备一般时只能欺负欺负酱油,装备压制时才有和其他人对A的底气。对带线推塔毫无帮助失分不少)
                              GANK能力 S-(超长时间点目标视野提供。大量的额外金钱使得整个团队的打法可能因为赏金存在而改变,控制力略差,爆发力足,GANK续航需要考虑回蓝)
                              团战能力 A- 伤害制造(多给几个追踪术,即使是同等人数对换,也是赏金这边赚。但是赏金本人在团战时除了一个飞镖A几下,能切一个酱油,做不了什么别的事情,大部分输出还是要靠队友。切入方便,对特定装备没要求,但是及其容易被针对----赏金被宝石完克!)
                              PUSH能力 B-(PUSH白板,反PUSH时赏金自身脆的问题会暴露)
                              使用难度 B+(正常操作就可以,记得先给上追踪术,如果还有其他打断技,飞镖先扔,不要想着KS。)
                              最终评分:2.55


                              IP属地:广东58楼2011-11-16 19:51
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