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物理系职业来讲,能打出单次攻击最高伤害的,装备和人物属性相同的情况下单位时间内伤害输出也不会低。


43楼2011-11-14 10:27
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    这里想提出的观点是:格斗术是否能使空手伤害超越已经固定了的武器伤害。不过从游戏本身没有属性限制,加点过量会导致BUG来讲,这个还真不好测。。。


    44楼2011-11-14 10:29
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      2025-11-03 16:38:25
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      无论是蜥蜴人还是大块头通过正常游戏途径都可以达到相同的人物属性,举个例子就是蜥蜴人能达到多少敏捷,大块头也能不过就是耗费的经验远远高于蜥蜴人,可是怪无限刷经验始终能达到就是过程漫长点,最终结果无差别。人物属性一样了,大家选择的装备也就那么几种,最终决定伤害输出的还是技能了,这时候职业的差别就出来了。
      例如兼职了圣武士的旗本武士有致命一击技能的支持,主手重武器副手轻武器伤害输出在同装备、同人物属性的情况下不会比死亡领主弱。


      48楼2011-11-14 14:07
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        角色扮演游戏么,扮演精灵死亡领主和阿格斯大法师会让玩家体会到追求理想的艰辛,但这不是死路。游戏越开放才越能体现职业多变和人物多样。
        我还需要先体会3转职业和通关,不然太多不详细的设定让我无法提出更多的看法。


        51楼2011-11-14 17:16
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          武僧我正在练,快3转了。穿一身打击中甲明显感觉比之前练的那个圣武士兼掠夺者效率。。。不过都没3转,等都练到3转通关再做比较。现在就是要看如何提升空手伤害。


          53楼2011-11-15 14:12
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            刚转的拳术武僧1.4的致命一击太爽了,概率也算高的(毕竟物理系职业攻击次数太频繁了)。在魔法独大的世界中这也算是纯物理的出头技能了,1.5对此技能的改动欠妥。
            发现个新问题:抗魔属性具体是什么作用?抵抗非元素的奥术魔法伤害?还是减低负面魔法作用时间?


            55楼2011-11-15 17:48
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              关门既然设定有伤害,3D游戏还有体积碰撞,那么关门夹人也就不是bug了,是战术。


              61楼2011-11-18 17:37
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