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对死亡空间一二代的一些回忆以及对三代的一些展望

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开始直播,一楼度娘


1楼2011-10-31 22:30回复
    这是本人在本吧的第一帖,为了纪念两个月前的那场恐怖之旅。以本人的观点,ds是史上最好的恐怖游戏。没有之一


    2楼2011-10-31 22:34
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      2025-08-19 02:13:19
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      第一章。妮可已经死了
      相信没有人会否认,这是死亡空间1代给人震撼力最大的一句台词。
      同时,一代本就已经极其出色的剧情也因为这句台词而变得更加出彩。悬念与背叛,自此成为这一系列的特色。
      当然本作的特色还有很多很多。像断肢击杀系统,一把武器两种模式,rig系统等。这些大家都做过很多点评,我就不多谈了。
      今天,我想着重说说死亡空间的“恐怖系统”。


      3楼2011-10-31 22:56
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        现在在国内存在一种很奇怪的论调;即认为凡是日式恐怖游戏,恐怖手法都是高级的,直达内心的,凡是美式游戏,恐怖手法都是直观的,廉价无聊的。
        而ds的出现,无疑是对这种不负责任的说法的一次有力回击。
        死亡空间的恐怖,不仅继承了以前恐怖游戏的种种优点,而且还在前人的基础上来了一次飞跃。
        死亡空间的恐怖,不仅仅是有血肉横飞的场面,而是结合了许多种不同的表现手法。形成一个完整的系统。而在这个系统中,玩家所体会到的恐怖感,是在以前的恐怖游戏中,绝对找不到的。


        4楼2011-10-31 23:11
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          额。。。没人看啊,先睡了,明天再更


          5楼2011-10-31 23:18
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            恐怖的概念永远脱离不了5个要素
            黑暗
            未知
            环境
            死亡
            孤独
            在这3大要素中还会有很多分支 黑暗可以分为 心灵上的。心狠手辣的!阴险狠毒的!还有环境上的!阴暗的环境又会衬托出另外一个大要素 就是未知!未知是绝对恐怖的!也是绝对危险的。你永远也不可能知道!在阴暗角落里那个生锈的铁门后面到底会有什么东西。
            环境绝对是仅次于黑暗的!一个医院 也许不算什么恐怖!但是一个废弃N年的医院。绝对是很恐怖的 就单凭环境上就让人很不安。现在可以设想一下 在一个风雨交加的夜晚!郊外一座废弃的医院里。这个时候如果一大群人在现场,可能会冲淡恐怖的气氛。但是只有你一个人!在这个黑暗 破败 陈旧 寂静的走廊里缓缓前行。可以说吧 绝对是非常恐怖的!还有 如果 病房的停尸间里还有许多尸体!那么 可以说 没人敢在这个地方呆着!因为就算什么鬼啊怪啊没有 单单是潜意识就能把你逼疯了。所以说 死亡空间几乎吧所有的恐怖元素都集中于一身 虽然玩久了会有一种麻木感。 这也是很正常的,人体会调节自身的心理状态 没有什么电影 可以让观众从头到尾一直怀着恐惧的心理看完片子。
            还有些人说血腥也是恐怖!实际上!我们恐怖的是死亡!并非是血腥。血腥倒是可以渲染恐怖! 还有人说 惊吓也是一种恐怖 确切的说 惊吓可以说是最恐怖的 最刺激人的 但是 也可以说是最平淡 最没有感觉的。 完全取决与心态。你上街买东西。走在阳光明媚的人行道上一大群街坊邻居和你聊天 忽然背后被锤一下 你第一反应肯定是愣一下然后回头看。 如果你换在阴暗的废弃医院里 黑暗的角落里 忽然背后锤你一下 绝对 尿了!所以说 死亡空间是一个很好的游戏 个人认为可以再多挖掘挖掘类似日本的内心 和潜意识恐怖!一定更加给力。不要光把游戏后期设计的重点放在 血腥和惊吓方面。


            IP属地:北京6楼2011-11-01 00:01
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              最好和神作都泛用了。很难找到不是神作的。


              7楼2011-11-01 03:34
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                恐怖三定理:人物、环境、剧情


                来自掌上百度8楼2011-11-01 13:16
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                  2025-08-19 02:07:19
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                  楼上说的是不是恐怖定理 是电影定理


                  IP属地:北京9楼2011-11-01 18:20
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                    DS带给玩家们的不只是场景的渲染和血溅的腥气。谁敢说在D2电梯里的一闪一闪亮晶晶,谁敢说没被吓过?开始的歌曲只是让你放松,让你接收恐怖时有更好的效果。


                    来自手机贴吧10楼2011-11-01 18:46
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                      现在继续直播


                      11楼2011-11-01 20:49
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                        首先鄙视一下6楼,我要说的很多东西被你透光了。。。
                        前面我说过,死亡空间的恐怖理念就是把种种恐怖要素综合在一起,形成一个完整的系统,而个人认为,在ds运用的种种恐怖要素中,做得最出彩的,无疑是它的音效。怪物的嘶鸣声,通风管道的震颤声,幸存者的哀嚎声,特别是那时不时传来的如幽灵一般的女声。。。可以说,玩死亡空间如果没有个好耳机,“爽快感”(这里必须用引号)就下降了一半。
                        此外另一个给我印象很深的要素就是石村号中的幸存者。ds有意的在你赶路的过程中设置一些幸存者,通过他们的绝望,疯狂来加深玩家在游戏中的惊惧。他们大多都一言不发,你永远不会知道他们曾经历过什么。但他们却用一个个令人目瞪口呆的死亡向玩家诉说着他们曾经历的,深入骨髓的痛苦。也使玩家的临场感大大加强了
                        


                        12楼2011-11-01 21:19
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                          当然一代也有不少缺陷,而个人认为最大的缺陷就是不够爽快,近身肉搏就像挠痒痒,瞄准时手感太飘,零重力跳跃跟本就是蛋疼。当然这是恐怖游戏,你自然不能要求太爽快。
                          不过在玩完2代后忽然想到:这会不会是设计人员故意的呢?
                          第一章完


                          13楼2011-11-01 21:35
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                            1代就是操作不方便才加强了恐怖感


                            IP属地:江西14楼2011-11-02 12:32
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                              2025-08-19 02:01:19
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                              我更喜欢1代的艾萨克.代入感比2代的好. 喜欢2代的武器系统,平衡,给力. 2代的剧情不如1代,想弄个很惊艳的阴谋论,结果画虎不成反类犬.1代虽然也有类似的打算,但直直一条线扯到最后,用恐怖,无助搭配上之后也算不错.[纯剧情支派--异域,博得12,龙腾1,巫师1..无法类比]
                              但2代的动作元素很棒~`` 估计3代会越来越像古墓丽影那种路数. 毕竟连寂静岭都开始玩这个套路了.


                              15楼2011-11-02 15:26
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