附:关于《古今侠缘》的一些感想
今天就是《古今侠缘》正式发布的日子。相对于很多习惯于“跳票”的商业作品而言,它的发布还比预计中的要提前一天。也许你会以为我会遵守正常的逻辑:在这里写一大堆自己在制作时遇到多少艰难困苦,自己又是多么地无助,硬是靠着辛苦熬夜或者怎么怎么地克服种种困难,最终终于完成了作品。那么很抱歉你错了。了解我的人都知道:我偶尔会苦情,从来不苦逼。实话实说,虽然这部作品花去了我两年的时间,而且平均下来,我每天都要投入至少5个小时在这部作品的直接或间接的工作(我觉得学习技术、找灵感都可以算作是间接工作)但是我从来就没觉得这是一件多么难受的事情,相反,我觉得这样的生活很惬意很快乐。看着自己硬盘里的渲染成品图片一张一张的增加,确实是一件令人高兴的事。为了这部作品,我也从来没有熬过夜加过班,更不会发生什么数据丢失全部重做的事情。我并不认为熬夜加班返工就是认真做一部作品的表现,(虽然绝大多数人都这么认为),熬夜只能说明你没有安排好进度或者老板素质差,加班和返工只能说明你没有认真做规划或者客户素质差。而“数据丢失全部重做”则属于动画行业的重大安全责任事故,和医院做手术把病人弄死的性质是一样的。虽然有很多人都惊讶为何我能坚持两年做一件事情,甚至还有人直接了当地说“佩服我的毅力”。我觉得这纯属少见多怪。每个正常人都能坚持每天吃三顿饭,每天睡8小时觉,每天打3小时的Dota,我为什么就不能坚持每天做一点动画?因此,我不觉得一个人,两年做一部40分钟的片子,是一件多么不容易的事情。这很容易,相当容易,特别容易,完全没有必要拿出来夸耀,这是每个从事动画行业的人只要愿意,就能做到的事情。
下面,按常理说我应该讲一些技术性的东西,比如说我用了什么软件,为什么用这个软件,怎么用这个软件。可惜很抱歉你又错了。我是一个外行,也可以说我是个动画盲(没错,这是某位专业人士给我下的定义,我觉得这结论鞭辟入里)。虽然我也12年来一直保持对动画充满兴趣,也一直在鼓捣软件技术(不敢说“钻研”因为怕被专业人士痛批)。但我确实承认我至今还是个门外汉(这也是某位行家给我下的定义)。每当我看到有同龄人或者比我还小的多的晚辈接受了一两个月的专业训练,马上就能根据参考图做出一个次时代的人物模型,从而进入公司拿着稳定的工资,我总是感到无比惭愧,心想,如果日后有了闲钱,一定要雇这样的年轻人为我的片子做模型。好吧,说这么多的意思就是:我没受过任何专业美术或技术培训,也没拿到什么专业资格证,也没有在任何一家与动画有关系的公司做过全职工作。我只是个没有美术基础、不懂技术的门外汉,我没资格在这里谈什么技术。因此,对技术无限崇拜的人士,您现在就可以不看了。很抱歉我没办法像专业人士一样,分享一下自己的技术心得。












