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自己一个人两年做了40分钟的原创动画《古今侠缘》-正片首发

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1楼2011-09-30 20:43回复

    附:关于《古今侠缘》的一些感想
    今天就是《古今侠缘》正式发布的日子。相对于很多习惯于“跳票”的商业作品而言,它的发布还比预计中的要提前一天。也许你会以为我会遵守正常的逻辑:在这里写一大堆自己在制作时遇到多少艰难困苦,自己又是多么地无助,硬是靠着辛苦熬夜或者怎么怎么地克服种种困难,最终终于完成了作品。那么很抱歉你错了。了解我的人都知道:我偶尔会苦情,从来不苦逼。实话实说,虽然这部作品花去了我两年的时间,而且平均下来,我每天都要投入至少5个小时在这部作品的直接或间接的工作(我觉得学习技术、找灵感都可以算作是间接工作)但是我从来就没觉得这是一件多么难受的事情,相反,我觉得这样的生活很惬意很快乐。看着自己硬盘里的渲染成品图片一张一张的增加,确实是一件令人高兴的事。为了这部作品,我也从来没有熬过夜加过班,更不会发生什么数据丢失全部重做的事情。我并不认为熬夜加班返工就是认真做一部作品的表现,(虽然绝大多数人都这么认为),熬夜只能说明你没有安排好进度或者老板素质差,加班和返工只能说明你没有认真做规划或者客户素质差。而“数据丢失全部重做”则属于动画行业的重大安全责任事故,和医院做手术把病人弄死的性质是一样的。虽然有很多人都惊讶为何我能坚持两年做一件事情,甚至还有人直接了当地说“佩服我的毅力”。我觉得这纯属少见多怪。每个正常人都能坚持每天吃三顿饭,每天睡8小时觉,每天打3小时的Dota,我为什么就不能坚持每天做一点动画?因此,我不觉得一个人,两年做一部40分钟的片子,是一件多么不容易的事情。这很容易,相当容易,特别容易,完全没有必要拿出来夸耀,这是每个从事动画行业的人只要愿意,就能做到的事情。
    下面,按常理说我应该讲一些技术性的东西,比如说我用了什么软件,为什么用这个软件,怎么用这个软件。可惜很抱歉你又错了。我是一个外行,也可以说我是个动画盲(没错,这是某位专业人士给我下的定义,我觉得这结论鞭辟入里)。虽然我也12年来一直保持对动画充满兴趣,也一直在鼓捣软件技术(不敢说“钻研”因为怕被专业人士痛批)。但我确实承认我至今还是个门外汉(这也是某位行家给我下的定义)。每当我看到有同龄人或者比我还小的多的晚辈接受了一两个月的专业训练,马上就能根据参考图做出一个次时代的人物模型,从而进入公司拿着稳定的工资,我总是感到无比惭愧,心想,如果日后有了闲钱,一定要雇这样的年轻人为我的片子做模型。好吧,说这么多的意思就是:我没受过任何专业美术或技术培训,也没拿到什么专业资格证,也没有在任何一家与动画有关系的公司做过全职工作。我只是个没有美术基础、不懂技术的门外汉,我没资格在这里谈什么技术。因此,对技术无限崇拜的人士,您现在就可以不看了。很抱歉我没办法像专业人士一样,分享一下自己的技术心得。
    


    2楼2011-09-30 20:45
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      2026-02-03 17:51:25
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      Q:你的作品,说是原创和“多种元素的融合”,其实很多地方都是抄袭和山寨啊!!!随便说!!!李殷活脱就一个慕容紫英啊!!!有木有!!!
      A:先从李殷这个争议比较大的人物说起,如果我说我是完全原创的,诸位喷子们也会完全不信。但如果我就不说,您们又会说我做贼心虚。因此我还是说了的好:首先我受《仙剑》的影响还是比较大的。我在创作李殷这个人物时,也确实从慕容紫英身上得到一些灵感。不过,在《古今侠缘》中,李殷和慕容紫英是几乎没有什么关系的。唯一能牵上关系的:就是他们都是琼华派的门徒。这可以解释他们衣服为什么相似(由于李殷加入琼华派时,琼华派已经被当时的掌门人赵志给带坏了,因此那套制服也显得有些粗制滥造了,而且李殷加入琼华派也是完全靠关系进去的)。如果您还是觉得我是狡辩,那么依照您的观点:日本的所有动漫就全是互相抄袭了,因为里面的女孩子都长得一样。卡梅隆大导演的《阿凡达》也是完全抄袭《魔兽争霸》了。那么我也无话可说了,希望您在火星上能看到一部完全不“抄袭”的动画。
      Q:你自己给你的作品打多少分?
      A:稍微借鉴一下IGN的评分方式,从五个不同角度来计分。100分满分,我给60分,刚好踩及格线。
      设定 8/20 :人物设定是一大败笔,虽然有些角度看上去还好,但整体效果是不尽人意的。原因如下:在做设定时,我不想弄得特别美式或者日式,想有一点自己的特色,就另辟蹊径,没有按照真人比例,而是参考了一下SD娃娃的比例,有参考了一下中国传统娃娃的造型,做出女孩子5头身,男孩子6头身的半卡通造型。不过很遗憾这种造型似乎不符合大众的审美要求。因此以后对它加以改进是十分必要的。场景设定整体效果尚可,但细节缺失严重,当然,如果我能有机会用渲染农场做渲染工作的话,这倒不是个问题。
      剧情:15/20:叙事没有拖拉,整体的节奏把握的还行,但是我还是犯了几乎所有商业作品都会犯的一个错误,就是抢戏。虽然片子的结尾还比较稳,但在决战的部分明显抢戏了。
      动画:5/20:完全烂得惊天地泣鬼神前不见古人后不见来者,人物动作僵硬,表情更僵硬,而且不符合运动规律的地方很多,最为失败的就是口型动画,基本上10个9个对不上。不过如果我当时有动捕仪可用,效果应该不会这么差。之所以给了5分,是看在整体动作还比较流畅的份上。
      特效/渲染:12/20:整体的画质完全就是一个悲剧,计算全局光时,I-map的抖动足够闪瞎眼睛,不正常的贴图拉伸比比皆是。布料的模拟有些角度还可以接受,但在个别场景,人物的衣服抖得想小儿麻痹症一样,尤其是那床被子!天啊,不要和我提那床被子!。头发也是如此,在很多时候都是悲剧,尤其是很多镜头的头发是没有投影的。如果有配置足够高的工作站群组和渲染农场,这些问题还是可以解决的。
      内涵:20/20:可能这是我唯一满意的地方了,还算是反映了一些东西:比如体制问题、法治与人治的矛盾、理想与现实的矛盾。虽然很多思想还是很幼稚,但至少我还是做了一定思考。当然思想这个东西因人而异,有的人可能觉得这项只能打0分。不过至少我觉得就我目前的人生阅历而言,也就只能达到这水平了。
      总评:60/100:这个分数已经是很给面子了,虽然作品存在大量的缺陷,但作为一个阶段性学习成果检验的练习作品,它的任务还是完成了,虽然它同我们熟知的那些优秀作品比较,还有极大的差距,但与上一部《无谓谍报》相比,还是有进步的。因此我给它及格的分数。(因为音乐音效都是引用他人作品的,所以不予评价。)
      还有无数的Q&A,由于篇幅,这里暂时不提。总而言之,《古今侠缘》只是一个阶段性学习成果检验的个人练习作品,诸位看官没必要那么认真地去看。可能片子本身所反映的一些东西会产生一些争议,那也是正常的。如果因为我的作品激发了你的某种想法,那也是你原来就有的想法,我只是个做动画而已。这部片子确实不怎么样,我现在已经可以承认了。从技术上来说:哪怕我明天就开始做新片子,效果也会比它强十倍。从剧情上来说:这部短片只是规划中的《古今侠缘》全系列的一百分之一。而《古今侠缘》又是我规划中的另一部作品《少年总统》的一百分之一。不过,当我们吃了第十个饼,才感到饱了的时候,请不要忘了之前的那九个饼。《无谓谍报》是那九个饼中的一张,《古今侠缘》也是。什么时候我能吃到第十次张饼,我不知道,但我知道:我离我的梦想还差的很远,我还有很多欠缺的地方,我还需要加倍努力才是,不论是在技术上还是在创意上都需要不断继续学习。虽然确实有不少人认为:我已经失败了,我就是个失败的人。我承认这个结论有一定的道理:第一,我虽然也姓李,但我的家族里没有李刚和李双江。第二,想法在中国是一文不值的,因为我们是制造业大国。第三,根据目前的动漫行业发展状况,用我这部片子去找工作,完全就是去找抽。不过,我倒是觉得:现在就对我的人生下结论还有些早了。这是我第一部片子,不是最后一部,作为一个动画人,我的生涯才刚刚开始,就像《古今侠缘》最后一段字幕:“结局?不,这只是新的开始。”
      一顿批评与自我批评之后,最后应该有个什么东西来总结的吧?鄙人不才,就暂时把规划作品《少年总统》里的一首打油诗拿来凑数吧,4年前写的,文笔浅陋,请勿见怪。


      5楼2011-09-30 20:50
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        一顿批评与自我批评之后,最后应该有个什么东西来总结的吧?鄙人不才,就暂时把规划作品《少年总统》里的一首打油诗拿来凑数吧,4年前写的,文笔浅陋,请勿见怪。
        咏昙
        何必哀伤
        世人看不到我的模样
        孤芳自赏
        谁去计较命运的无常
        任群花争芳
        我淡淡一笑
        无人知晓的深巷
        我看着梦想生长
        倘若时机已到
        我也不会彷徨
        一生的等待
        只为了一时的绽放
        我用生命凝聚的芳香
        驱散这世间的悲凉
        文:无殷
        2011/9/30


        6楼2011-09-30 20:51
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          祝各位吧友国庆假期快乐!


          7楼2011-09-30 21:07
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            感谢各位吧友的支持,感谢吧主加精置顶!


            15楼2011-10-02 10:20
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              呵,声优是我自己亲自出马的,其他的角色也都是请同学或朋友来配的,是很不专业的,请狠批吧。以后正式出商业作品时,这些问题都必须要解决的


              16楼2011-10-02 10:22
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