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回复:关于射击音效的一些问题

只看楼主收藏回复

伸手要到的东西或许转头就忘;
尝试一个星期确立下来的东西或许能记一辈子。
那么……你会选哪个呢?


IP属地:上海16楼2011-09-27 21:56
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    回复15楼:
    最初的Moder向谁去伸手?
    我做NIS向谁去伸手?
    总是要有开拓者。


    IP属地:北京17楼2011-09-27 21:59
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      2025-12-26 22:31:27
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      人人都抱着满足于伸手向别人问到的东西的态度,怎么可能有发展和创新?
      如果人人都止步于别人所知道、告诉你的那些,那么根本就不会有Mod的存在。


      IP属地:北京18楼2011-09-27 22:03
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        这样会成长的很快呀,先把别人的本事学到手再创新,不好吗?


        IP属地:北京20楼2011-09-27 22:30
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          LZ只是在进行很普通的修改
          这种时候的宽容等于纵容


          IP属地:北京22楼2011-09-27 22:38
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            这事情归根结底就是一个意识的问题
            我一直针对的都是[LZ没有自己去尝试解决问题的意识]
            并非说问问题不好,自己看看12l
            问这种很显然的事情只能体现LZ没有这个意识


            IP属地:北京23楼2011-09-27 22:40
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              徐同志一直都抱着对他人负责任的态度


              IP属地:上海24楼2011-09-27 22:42
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                别别别。。。。谁给我顶贴啊。。。。。。。。


                IP属地:上海27楼2011-09-27 22:58
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                  2025-12-26 22:25:27
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                  回复25楼:
                  没,你很正确..我不该把每个人都当成心中Moder应有的样子来对待


                  IP属地:北京28楼2011-09-27 23:01
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                    说实话我不是很赞同徐等人的做法,自己看死板的教程与真人的解答完全是两码事。确实老是问人家对自己的进步是一种限制,同时被问的人也会很烦。但这就像有了课本却还需要老师一样,要我说小学初中高中的课本自己看看完全是能看懂的,为什么还需要老师?
                    我不提倡伸手党,但对于已经提出问题的人,我觉得还是应该耐心地去解答,最起码就算自己不想解答,也没有必要跳出来针对“伸手”这一问题进行吐槽。
                    这何尝不是一种沟通的限制?吐槽伸手党的人也可以反思一下,是否有一种“因为自己知道,所以将自己摆在高处”的思想,每个人都有每个人擅长的地方,我虽然不会做MOD,但我擅长的领域拿出来也不是一般人可以比拟的。用一颗平常的心去看,其实伸手党并没有那么可恶。
                    再说到底怎么才算伸手党?随便出来问个问题就是伸手党吗?我觉得伸手党应该定义为那些恶意伸手,频繁伸手,询问极其低级问题的人。而不是随随便便一个问题就套上伸手党的帽子,这样反而会使得吧里的风气变差,出现无人敢问的局面。就拿高达MOD3.1版来说,经常有人问说怎么用你的资源下下来一玩高达MOD就跳出,其实这问题很简单,高达MOD里人机对战的种族默认是无,需要自己手动选个种族上去。但这个问题虽然简单可没有经历过却很难想到,所以我也一一解答。
                    说这么多不是想替伸手党辩护,只是想说,有些事情没那么麻烦,举手之劳罢了,何必呢。


                    29楼2011-09-27 23:01
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                      回复29楼:
                      最主要的问题就是[明明是自己能解决的很简单的问题却还只是问]
                      可能自己看几分钟就能搞清楚的事,就是非要问
                      我是该认为他的理解能力差还是什么?我只能认为根本就没有自己解决问题的习惯。一种习惯的缺失,这可不是个小问题了。
                      你没有搞清楚LZ问的问题本身就是个非常简单的问题。问题就出在这里。
                      [没有人有义务为别人不厌其烦地解答所有问题]
                      并且我认为有必要对LZ这种习惯的缺失进行必要的忠告和警示
                      你再好好想想,我费这么多口舌说这些究竟是为了谁好?我大可以根本不管这事的。


                      IP属地:北京30楼2011-09-27 23:07
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                        切腹,求介错……


                        IP属地:北京31楼2011-09-27 23:11
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                          没想到我一个小小的问题,惹起那么大的争论,真不好意思,或许这确实是个比较低级的问题,对我来说模型贴图之类的很简单因为从学校到工作一直在做,而面对数据这类则很无奈基本属于弱智,不过徐先生他们说得也没错,很多东西确实是要自己去解决的,现在我正在努力尝试中,请相信我真不是很喜欢伸手,这个问题我确实折腾了几个月(这期间倒是解决了不少其他问题),虽然很低级,但是就像我遇到不少设计师用了AI十来年居然不知道删格前外匡是否等比缩放在那里选............呵呵,不过我也相信我自己一定能解决的,在这里还是再次谢谢各位对我回复
                          PS,回复12楼:
                          sound条目我在子系统,武器还是舰船我都有看到,我看到sound条目在武器中是完全一样的内容,在子系统和舰船上的则会调用不同的数据,因此我很早就尝试过比照修改,但是只有火炮的射击音效我成功调出来过,其他的就是不行,后来我发现原版无畏的蓝机炮,红豆和长枪不需要单独调用音效,炮口发射效果和音效都直接跟在武器调用的射击效果里,所以我才问是不是跟这个设定有关系....请再次原谅我对数据比较弱智,我想只要逻辑对了一定可以解决的,就怕钻死胡同所以才来问一下,呵呵
                          


                          IP属地:上海32楼2011-09-28 01:30
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