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关于射击音效的一些问题

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如何修改武器射击的音效,比如让加农炮调用镭射后,炮击的音效依然是实弹的,如果取消发射特效后就无声了,请高人指教
另外某些武器比如V的红豆炮和长枪雷射本生就就发射特效包括声音,而很多武器是没有的必须依靠子系统和舰船本身附带的音效,这个怎样调整的??


IP属地:上海1楼2011-09-27 17:59回复
    感谢您的回复,您说的我有认真看过的,只是我找到一些教程上对于武器的音效这一块都是一句带过,甚至更有的提都没提,如果您有知道说音效部分比较详细的教程,可不可以麻烦您给我个连接,我自己研究,万分感谢


    IP属地:上海3楼2011-09-27 19:03
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      2026-02-13 04:48:19
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      行,我知道了,谢谢


      IP属地:上海5楼2011-09-27 19:09
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        没想到我一个小小的问题,惹起那么大的争论,真不好意思,或许这确实是个比较低级的问题,对我来说模型贴图之类的很简单因为从学校到工作一直在做,而面对数据这类则很无奈基本属于弱智,不过徐先生他们说得也没错,很多东西确实是要自己去解决的,现在我正在努力尝试中,请相信我真不是很喜欢伸手,这个问题我确实折腾了几个月(这期间倒是解决了不少其他问题),虽然很低级,但是就像我遇到不少设计师用了AI十来年居然不知道删格前外匡是否等比缩放在那里选............呵呵,不过我也相信我自己一定能解决的,在这里还是再次谢谢各位对我回复
        PS,回复12楼:
        sound条目我在子系统,武器还是舰船我都有看到,我看到sound条目在武器中是完全一样的内容,在子系统和舰船上的则会调用不同的数据,因此我很早就尝试过比照修改,但是只有火炮的射击音效我成功调出来过,其他的就是不行,后来我发现原版无畏的蓝机炮,红豆和长枪不需要单独调用音效,炮口发射效果和音效都直接跟在武器调用的射击效果里,所以我才问是不是跟这个设定有关系....请再次原谅我对数据比较弱智,我想只要逻辑对了一定可以解决的,就怕钻死胡同所以才来问一下,呵呵
        


        IP属地:上海32楼2011-09-28 01:30
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          问题成功解决了,人还是在压力下才会成长,不过讨论毕竟是需要的,虽然各位高人没有正面回答我的问题,但是各位言语中的些许思路对我帮助很大,一下子就突破了我自己想了几个月都没想明白的问题,再次感谢楼上所有的同好,谢谢....不过以后有实在解决不了的问题我还是会问的,呵呵,到时候也请各位不吝赐教


          IP属地:上海33楼2011-09-28 01:51
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