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回复:【久等了】小黑屋里英雄们的那些故事

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凤凰喜欢的队友:减速/控制/瞬间爆发型。也就是说超过一半以上的英雄
在这里强力推荐的是,精灵/凤凰 组合,第一和第二的强强联手,效果强的超出很多人想象。如果是从1级出门开始,2V2,这一对基本就是最强组合,没有之一。LV 3+3就可以直接无兵线越塔,5+5线上无法露面,7+7血量低于1100被秒杀。完美的从前到后,万能型的组合。
凤凰讨厌的对手:真要说的话,MEEPO算一个;还有就是,同为黑屋里的COS王者,大魔导师GM


IP属地:广东32楼2011-09-26 12:55
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    凤凰宣称:此版本的第一群嘲脸,非我莫属
    稍后放出:父辈的传承,模仿的极限,大魔导师GM~~


    IP属地:广东33楼2011-09-26 12:58
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      2025-08-24 11:24:15
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      IP属地:江苏34楼2011-09-26 14:04
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        临时有点事,晚饭后开始发


        IP属地:广东35楼2011-09-26 15:20
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          IP属地:广东36楼2011-09-26 17:52
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            GM出门属性算是相当强,攻击力略高,弹道不错。射程远
            法师护甲低算是个通病吧,不过好歹还有1,精灵凤凰这俩出门都是0~


            IP属地:广东37楼2011-09-26 17:54
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              看似智力成长很低,但是一个好的GM很少会遇到MANA不够用的情况,一般来说,一个灵魂之戒就可以保证回蓝和紧急时需要的MANA。推荐GM大量撑属性来弥补站不稳的问题。
              下面来看一下GM的技能


              IP属地:广东38楼2011-09-26 17:56
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                前期用处一般,越拖越显得是神技的一个技能。
                施法距离在小控制技中算是远的,不信可以自行查找锤子,插插,妖术等常用的控制技施法距离。SK的E等有几个比他远的,但是不多。
                技能上写着滞空时间2.25秒,不包含起来和落地两个过程,也就是实际控制时间超过了2.5秒,后期DPS都起来的情况,被长时间控制住很危险。
                虽然没有伤害,但是落地会造成2次晕眩是优点,熟练的GM使用者要好好控制落点。前期对方走位奔放,有可能会被扔进人群中。利用这个技能把对方英雄卡在地形凹槽里的BUG据说终于被改掉了,这个没了也无所谓,卡BUG并不算很重要。
                耗蓝非常高是技能的短处,前期160MANA换成弱化能流(X)也许收益会更高,这个要看场上的形势来决定使用什么技能。


                IP属地:广东39楼2011-09-26 18:04
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                  2025-08-24 11:18:15
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                  碉堡了的主力技能
                  实用性贯穿前后期,前期 短CD+低耗蓝+减攻击,很容易打的对线的英雄苦不堪言。补兵补不过,耗血耗不过,强杀杀不动。
                  IMBA的施法距离,作为AOE非常合格的伤害,附加效果实用。
                  哪怕打到中后期,对面的酱油们被弹到,输出也会差很多。
                  大部分GM使用者都会选择主加,因为实在太好用了。


                  IP属地:广东40楼2011-09-26 18:07
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                    3技能的光环相比前两个技能失色不少,我个人认为中期补加比较好。前期魔法输出都不高,多5%能有多大意义呢?(也就是说9级前加一级有没有用)
                    举例:300的AOE,英雄自带魔抗,伤害下降到225,再扣掉5%,下降到214,差距是减少了11点伤害,如果多加一级Z,延长控制时间和施法距离,个人觉得还是更有用一些。
                    当然Z和X都满了,还是优先补光环比较好,毕竟应该要开始打团了。


                    IP属地:广东41楼2011-09-26 18:11
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                      ULT:这是区分一个GM用的好不好最大的分水岭。
                      这个技能是GM精彩操作的来源,是很多不可思议的技能COMBO的来源,也有可能导致一场团战的胜负转折。应该说,GM这个英雄的精华几乎就在这个技能上。
                      需要注意的是,某些和模型相关的技能无法学会,比如TB的变身,狼人的大,水人的转属性,炼金的大等,不过食尸鬼的R是可以模仿的。
                      GM的使用者需要做到的是,1.寻找对方技能中,对自己/己方团队最有用的技能。并想法学会。施法距离有1000意味着GM应该猫在猥琐的角落里,看准机会一举学到想学的技能,不要给对方放其他技能换掉的机会。团队技能这方面的典型是 TH的V(立刻放一个C) WL的R(放个W)等团控技能。
                      2.如果学不到团控/对面没有团控,那么果断选择对自己意义巨大的技能。如果对面有地穴编织者(蚂蚁),强烈建议去学4级的缩地(C),蚂蚁的MANA上限比较低,缩地在GM的手上实战效果非常好。对GM有用的一般都是逃生/突进类技能,比如AM/QOP的Blink,蚂蚁的缩地,骨弓的疾风步等等。
                      3.只要不是团战即将爆发,或者等一小会儿会有更好的选择。不要“什么都不学”。随便学一个总比什么都不会强。
                      4.某些肯定没有什么好技能的英雄,GM就没有必要学技能了。典型是神灵。。。学出最多的是牺牲,但是GM奇脆无比,放这个和求死没多大区别。。。
                      5.团战进行过程,要懂得临时切换学习的技能,这就和卡尔现场切新技能类似。比如对面有ES,NW等等。GM大部分时刻应该保留缩地,团战在大家挤成一团的时候用缩地找到安全位置,换成牛的F或者C,再放出来。
                      6.不要浪,GM死了学到的技能会消失,不要觉得自己学个缩地一类的就随意上去卖,GM真的脆,万一对面COMBO接得很稳,GM又没躲掉第一个控制技。基本可以等着被免费送回水池。


                      IP属地:广东42楼2011-09-26 18:26
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                        IP属地:江苏43楼2011-09-26 18:27
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                          有很多人的技能,在自己手上发挥一般,被GM学走后却会变成神级技能。下面是几个典型,对面如果已经选择了GM,要好好考虑这些英雄的打法,或者要如何针对GM。
                          而对GM来说,这些都是优先考虑学习的技能:
                          蚂蚁的缩地(C,给GM提供了完美的逃生/入场能力,学习难度太低)
                          SNK的冥火爆击(T,GM只能学到这一个,CD短,耗蓝对GM完全不是问题)
                          AM的闪烁(B,AM追不死GM的,装备差距不大的情况,GM能干扰AM打钱,AM拿GM没辙)
                          ES的沟壑(F,GM学到这个的难度并不大,用起来就知道有多烦了)
                          凤凰的烈火精灵(F),凤凰冲击(D),超级新星(V)都是可以学习的,不过凤凰的团队价值和GM不同,GM学习凤凰技能的难度也不小。如果有机会应该考虑学习。
                          大鱼的鱼人碎击(R,短CD问题,学习难度不高)
                          潮汐的毁灭(V,学习难度高,但是在团控类中是非常好用的技能)
                          SK的掘地穿刺(E),地震(C),学习价值高,学习难度中等。
                          TA的折光(R,学习难度略高,但是很好用)
                          冥界亚龙的蝮蛇突袭(学习难度0,因为只能学到这个)
                          ST的球形闪电(学习难度非常高,但是GM学到了,那就是5分钟的ST,控制和AOE都不比ST弱)
                          SS和LION的妖术(团战中学到的可能性大增,推荐GM在团战中切换这个技能)
                          WD的麻痹药剂(C,从此野战不一定哪边占优)诅咒(E,这个就不谈了)


                          IP属地:广东44楼2011-09-26 18:42
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                            GM一般不考虑学习的对象有这些:
                            精灵守卫(技能不配套,效果大打折扣);BB猪(学个甩毛做什么,GM又学不了刚毛后背);
                            神灵(学牺牲求死效果很好);拍拍(学不会发球,学拍地板。。。没有更好的AOE了嘛?);
                            DR(只能学到沉默,不是很推荐);SF(只能学到C炮,学到大- -?别闹了);


                            IP属地:广东45楼2011-09-26 18:46
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                              总的来说,GM前期线上比较强势,配合队友能打出非常强力的压制
                              拖后期DPS不足,自身脆的问题也会显现出来。定位属于酱油,比较适合出点小件然后游走GANK打出优势,或者对对方的CARRY展开三陪型压制经济。
                              GM面对大部分情形都有应对的方法,比较讨厌的是长时间控制和沉默(法师通病)。
                              个人推荐加点:ZXXZXQXZZNQNNN+Q+++++++++
                              出装:草鞋魔棒魂戒--(骨灰可选)战鼓--绿/BKB--羊刀等其他法师装备
                              来竞猜个GM的A杖效果吧,他老爸留下的神杖,究竟对技能窃取有着什么样的加成呢?
                              A.可以保留2个不同的技能;B.可以学习队友的技能;C.学习后,技能成为开关状态,可以让技能的原本使用者也无法使用该技能;D.技能CD时间大幅下降(8/5/2)


                              IP属地:广东46楼2011-09-26 18:53
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