
ULT:这是区分一个GM用的好不好最大的分水岭。
这个技能是GM精彩操作的来源,是很多不可思议的技能COMBO的来源,也有可能导致一场团战的胜负转折。应该说,GM这个英雄的精华几乎就在这个技能上。
需要注意的是,某些和模型相关的技能无法学会,比如TB的变身,狼人的大,水人的转属性,炼金的大等,不过食尸鬼的R是可以模仿的。
GM的使用者需要做到的是,1.寻找对方技能中,对自己/己方团队最有用的技能。并想法学会。施法距离有1000意味着GM应该猫在猥琐的角落里,看准机会一举学到想学的技能,不要给对方放其他技能换掉的机会。团队技能这方面的典型是 TH的V(立刻放一个C) WL的R(放个W)等团控技能。
2.如果学不到团控/对面没有团控,那么果断选择对自己意义巨大的技能。如果对面有地穴编织者(蚂蚁),强烈建议去学4级的缩地(C),蚂蚁的MANA上限比较低,缩地在GM的手上实战效果非常好。对GM有用的一般都是逃生/突进类技能,比如AM/QOP的Blink,蚂蚁的缩地,骨弓的疾风步等等。
3.只要不是团战即将爆发,或者等一小会儿会有更好的选择。不要“什么都不学”。随便学一个总比什么都不会强。
4.某些肯定没有什么好技能的英雄,GM就没有必要学技能了。典型是神灵。。。学出最多的是牺牲,但是GM奇脆无比,放这个和求死没多大区别。。。
5.团战进行过程,要懂得临时切换学习的技能,这就和卡尔现场切新技能类似。比如对面有ES,NW等等。GM大部分时刻应该保留缩地,团战在大家挤成一团的时候用缩地找到安全位置,换成牛的F或者C,再放出来。
6.不要浪,GM死了学到的技能会消失,不要觉得自己学个缩地一类的就随意上去卖,GM真的脆,万一对面COMBO接得很稳,GM又没躲掉第一个控制技。基本可以等着被免费送回水池。