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【久等了】小黑屋里英雄们的那些故事

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1L祭品
顺便表示,不是我想拖稿,建模大赛太烧时间了。


IP属地:广东1楼2011-09-26 09:44回复
    先去回答我问题


    IP属地:江苏2楼2011-09-26 09:50
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      2025-08-24 05:44:20
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      我们先看一下,72F的小黑屋里,到底有多少IMBA的生物呢?
      精灵守卫,树精卫士,凤凰,巨牙海民,灵魂守卫,大魔导师。


      IP属地:广东3楼2011-09-26 09:53
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        英雄故事,技能简介什么的我就不贴了,纯属无意义的刷水
        随手打开个WAR3或者英雄模拟器就能看到的东西。
        接下来是:从6.68踩着完美而华丽的新英雄光环加入DOTA开始,那个光环据说到了6.72f还没消失,DOTA目前版本毫无疑问的第一IMBA,精灵守卫!


        IP属地:广东4楼2011-09-26 09:58
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          爹的蚂蚁小萨要登场了


          IP属地:江苏5楼2011-09-26 10:03
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            光看出门属性,精灵可以说是孱弱不堪



            IP属地:广东6楼2011-09-26 10:05
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              虽然初始攻击加了不少,仍然是个0甲小脆皮,看起来似乎线上会被压的样子哦?
              事实上呢,事实上是精灵不把对面的人打得出不来塔就算很客气了
              下面来看一下,精灵的技能各有什么特点
              


              IP属地:广东7楼2011-09-26 10:07
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                技能说明里没有写,这个技能的施法距离是1800.
                1800是神马概念呢,火枪1级大才1500,跳刀1200,3级VS大1200
                也就是说,绝对是在视野外就可以发动的技能。
                距离超过900 发动之后,精灵会“无法阻挡地”飞向被链接的单位,直至距离小于某个数值,这个数值目测小于900不少,但是并不会飞到身边。飞行的过程碰触的树没事,但是停下的瞬间会开树。 晕眩在出门对线期算是个附带奖,毕竟技能等级不上去,晕眩时间非常的短。满级2.25秒还是很可观的。


                IP属地:广东8楼2011-09-26 10:13
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                  2025-08-24 05:38:20
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                  闪电之链很多人只看到了提供加速效果,事实上,真正可怕的是它带来的双倍回复效果
                  对线期,精灵和队友可以一个一个去卖血,卖半血然后直接大药,不要说强杀什么的,20%加速+一个短时间打断,非常难杀精灵的队友。而精灵一般会通过点人,让小兵摸自己卖血,不要傻傻的去给对面英雄打卖血。
                  对线期拼补给是一方面,最要命的是,回复效果有什么呢?
                  灵魂之戒 发动效果带来的150MANA!
                  梅肯斯姆 发动效果的250生命回复。
                  秘法鞋 发动效果的135MANA
                  XX之心 不被打断时的回血效果
                  各种装备上的回血(数值)-回蓝(百分比-数值)效果
                  精灵装备吸血后的攻击吸血(不推荐)
                  骨灰--吃树--大药--净化等回血回蓝BUFF(消耗品)
                  所有能回复生命值/MANA的技能


                  IP属地:广东9楼2011-09-26 10:23
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                    其中魂戒和梅肯这俩最让人头疼,当精灵身边站着一个职业奶爸,比如全能 术士 LOA等人的时候,恶心的事情就来了。


                    IP属地:广东10楼2011-09-26 10:26
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                      接下来是技能2

                      这个就更恐怖了,爸爸的等级炮还要等LUCKY NO.才能打出250+250
                      这个满级直接100*5,还14秒一次!
                      更加糟糕的事,满级幽光之魂持续19,CD14,这意味着什么呢?
                      大概就是有2~3秒的时间,技能已经CD,精灵身边还有5个小炸弹没炸,这时精灵跑到对方身边按下W,可以自己把前一波的幽光之魂炸开,同时立刻召唤下一波。


                      IP属地:广东11楼2011-09-26 10:29
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                        本楼中所有伤害数据都是税前
                        我们来看一下老牌爆发英雄们
                        BANE:100*5+300+20*5=900(噩梦有伤害)
                        MEEPO的忽悠:140*2,7级时2只,140*4=560
                        LION:E260 F500 总共760
                        LINA:280T+170D+450G=900
                        爸爸:等级炮加满才有250+250,一般只有150+250+一个大13*30=790(别说有俩等级炮,满蓝大概能扔出来)
                        现在能看出两个W有多恐怖了么,只要先准备个8~9秒,一个闪电之链飞过去,立刻就是100*5*2=1000的伤害,其他人大部分都需要ULT,CD和精灵是完全无法相提并论的。


                        IP属地:广东12楼2011-09-26 10:36
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                          这个就更没法说了,70攻速超越了蝴蝶,20%伤害减免看起来比SPE的22%折射略低,问题是,这个效果会被闪电之链分享。。。。于是,很多不肉攻速又慢的英雄一下子变成了人形炮台!


                          IP属地:广东13楼2011-09-26 10:39
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                            有人可能会认为,2.5%支付代价太大,对精灵的身板来说难以负担
                            闪电之链有最大900码的维持距离。。。超过700~800之间的某个数值就会变色提示,精灵的使用者完全可以站在最后排+所有AOE范围外面维持闪电之链。
                            如果没有这2.5%支付代价,精灵出XX之心就会变得毫无意义,因为自己的体力一直是满的,又不敢跑进人群卖血。但是,现在有了个2.5%支付代价,和XX之心的2%回复正好是绝配-O-!精灵只要做出龙心+150%回蓝,就是一个移动泉水!


                            IP属地:广东14楼2011-09-26 10:42
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                              2025-08-24 05:32:20
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                              IP属地:江苏16楼2011-09-26 10:47
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