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回复:关於游侠另一个分支:风行

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楼主楼主。螺旋踢。火焰涡流凌波接爆裂踢射什么的。对影舞来说是不是也可以用?


来自掌上百度46楼2011-09-20 14:37
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    不可以的吧
    因为需要螺旋踢EX的左键设定。
    螺旋踢过程中按鼠标左键使用精神火焰强制中断,才能接涡流保持流畅。
    普通螺旋踢是不能做到的。
    还有,不要装小白卖萌啊亲


    来自掌上百度47楼2011-09-20 14:42
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      2026-10-30 23:37:32
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      回复47楼:
      呃呃。。左键不是挑起么。
      我是影舞不是很懂风行。
      就是打剑圣很不会。看到这个方法觉得不错想问问。
      比如踢一下到身边,回身一个火焰打后仰,涡流,凌波近身爆裂踢?


      来自掌上百度48楼2011-09-20 14:47
      回复
        啊啦,可能记错了,反正是要火焰就是了。
        嗯,先除去其他的不说,火焰后昂后+爆裂,对方估计是倒地了。
        因为火焰的硬直是真硬直,箭雨之类的是伪硬直,所以能晕。(还有,如果没有涡流加速板子的话,你刚刚说的是很难做到的。)


        来自掌上百度49楼2011-09-20 14:53
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          回复49楼:
          好吧。。能讲一下伪硬直和真硬直的区别么。。。伪硬直是摔倒+满硬直槽?
          或者直接说怎么打剑圣。剑皇很蛋疼。月主想说水月真心不好抓。


          来自掌上百度50楼2011-09-20 15:00
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            双飞腿+爆裂算真硬直还是伪硬直?
            打塔,练兵,矿山的大大只都是可以晕,但是枯叶爆炸的BOSS却是直接摔倒。。为什么。


            来自掌上百度51楼2011-09-20 15:03
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              火焰+爆裂人家直接倒地了。。。。


              52楼2011-09-20 15:04
              回复
                我记得置顶帖裏有关於这个的解释。
                抱歉,其实是我也说不清,我也是凭借经验发现的。
                如果是询问打剑皇要注意的。
                那麽我建议去墨璇大的技术帖直接询问墨璇大。他同为影舞也很强,你会得到你满意的答案。


                来自掌上百度53楼2011-09-20 15:06
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                  2026-10-30 23:31:32
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                  回复52楼:
                  嗯嗯。想问下为什么。


                  来自掌上百度54楼2011-09-20 15:06
                  回复
                    回复53楼:
                    知道了。我去看看。


                    来自掌上百度55楼2011-09-20 15:07
                    回复
                      水月的话,其实不难。
                      星云螺旋踢,到他的正下方。算时间爆裂,或者直接就丸子更安全。


                      来自掌上百度56楼2011-09-20 15:07
                      回复
                        54L,受创硬直状态再次受到硬直技能攻击就是倒地
                        另外不要拿怪和人比。。。怪物浮空状态中爆裂踢我们还可以继续双飞呢。。


                        57楼2011-09-20 15:09
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                          伪硬直应该就是不能叠加的硬直吧。
                          比如说精神火焰、魔法箭矢在对方非高霸体技能的情况下会出现后仰硬直、二连可以直接放倒,这个就是真硬直。伪的就是像箭雨、消能、弓手和战士的起身踢那样的,不会出现硬直的叠加~
                          像如果战士和牧师的滑步和翻滚没有CD,就算中了游侠的箭雨在后仰过程中游侠用捆绑他们还是可以滑步翻滚逃脱一样。。如果中了多段、精神火焰造成强硬直用了捆绑100%不能逃脱呀~
                          眩晕应该和硬直的概念不一样吧~ 眩晕的效果和硬直应该是不能叠加的。要不然爆裂踢接个多段射击对方应该就倒地了。。
                          关于枯叶林爆炸地区的BOSS应该没有眩晕的状态这个设定。


                          58楼2011-09-20 15:51
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                            谢谢


                            来自掌上百度59楼2011-09-20 16:00
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                              2026-10-30 23:25:32
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                              硬直(僵直):人物上半身后仰,位移幅度少许,并且有一定无法控制的时间,时间长短和人物硬直抵抗数值成反比,在此状态下可以使用逃脱技能主动脱离
                              这个状态应该是大家最熟悉的状态了←_←
                              ------------------------------------------------------------------------------
                              击退:击退其实可以分为小击退(临倒地)和大击退(吹飞)
                              小击退(临倒地):人物弯腰弓身,位移幅度中,有一定无法控制的时间,时间长短固定,不受硬直抵抗数值影响,在此状态下人物若是受到追加攻击会立刻倒地,可以使用逃脱技能主动脱离
                              临倒地状态可由大部份带有爆炸效果的技能触发,比如神圣之光 强力波 重力球 惩戒波 魔法箭 三角箭 迅捷箭 追踪箭 九尾激光等,另外可触发临倒地状态的技能还有重斩 杀戮盛筵 多段射击 雷爆 冰火爆 神圣风暴等
                              ------------------------------------------------------------------------------
                              大击退(吹飞):人物被打退,翻滚一周后站起,位移幅度大,从被击退至站起都为无法控制状态,且中途无法使用逃脱技能,无法控制时间固定,不受硬直抵抗数值影响,在此状态下人物若是受到追加攻击则会进入硬直(僵直)状态
                              吹飞状态可由震荡波 箭雨 战士的飞踢等技能触发


                              IP属地:云南60楼2011-09-20 16:51
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