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发现个奇怪点= =,有关群体技能
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宇宙の扉
啊字党
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如果选取单位组做动作不添加判断选取单位是存活,这个动作就做不了..就算这个范围里面没死亡单位,死循环?
送TA礼物
1楼
2011-09-10 23:56
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丶万恶De墙角魂
果照队长
10
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这是不可能达
IP属地:贵州
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2楼
2011-09-11 00:07
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2025-12-19 04:09:45
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z460830629
果照队长
10
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,那是不可能的,我很多单位组都不不加单位是否存活这个条件 - -
3楼
2011-09-11 00:11
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并非重归魔遍吧
没人quan
1
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感觉问题不在这里,换个判断单位性别的条件试试。
4楼
2011-09-11 00:12
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遥远的炙炎
水元素
7
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我是lz,在选取了单位组做动作后添加一个if,单位存活就正常触发了
IP属地:广东
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5楼
2011-09-11 00:14
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遥远的炙炎
水元素
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顺便问,如果多个单位同时接受伤害,比如AOE,那用任意单位伤害事件怎么捉
IP属地:广东
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6楼
2011-09-11 00:18
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遥远的炙炎
水元素
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顺便问,如果多个单位同时接受伤害,比如AOE,那用任意单位伤害事件怎么捉
IP属地:广东
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7楼
2011-09-11 00:18
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并非重归魔遍吧
没人quan
1
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我不懂触发编辑器,如果多个英雄同时死亡需要复活,比如大牛一波一踩,那用任意单位死亡事件怎么捉
8楼
2011-09-11 00:22
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2025-12-19 04:03:45
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宇宙の扉
啊字党
5
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ice
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 霜冻新星
动作
设置 heromageskilltargetgroup = (半径为 300.00 圆心为 (技能施放点) 的圆范围内所有单位)
单位组 - 选取 heromageskilltargetgroup 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 herosmageskilltargetunit = (选取单位)
设置 heromageskillpoint = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 传说中的马甲 通用 给 ((触发单位) 的所有者) 在 heromageskillpoint ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 霜冻新星 马甲
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 霜冻新星 马甲 等级为 ((触发单位) 的 霜冻新星 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须 命令到目标: herosmageskilltargetunit
设置 herosmageskilltargetunit = 没有单位
单位组 - 删除 heromageskilltargetgroup
点 - 清除 heromageskillpoint
Else - 动作
不做任何动作
这个是我成功以后的触发,如果没有了那个if跟then就失败了= =
10楼
2011-09-11 16:50
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sasa_mj
果照队长
10
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你这个清除单位组的位置是不是有问题
IP属地:日本
11楼
2011-09-11 16:52
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宇宙の扉
啊字党
5
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去掉判断存活= =或者只是在选取单位的时候加入判断存活,都做不了动作,不知道为什么
12楼
2011-09-11 16:59
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sasa_mj
果照队长
10
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不知道我有没有误解你这个格式
我觉得你这些命令,只循环了一个单位就把单位组给删除了。如果恰好先循环了一个死亡的单位自然看不出效果。
IP属地:日本
13楼
2011-09-11 17:04
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宇宙の扉
啊字党
5
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测试的时候什么单位也没死,马甲也没死(生命回复-1000 10000血),
14楼
2011-09-11 17:36
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