ice
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 霜冻新星
动作
设置 heromageskilltargetgroup = (半径为 300.00 圆心为 (技能施放点) 的圆范围内所有单位)
单位组 - 选取 heromageskilltargetgroup 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 herosmageskilltargetunit = (选取单位)
设置 heromageskillpoint = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 传说中的马甲 通用 给 ((触发单位) 的所有者) 在 heromageskillpoint ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 霜冻新星 马甲
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 霜冻新星 马甲 等级为 ((触发单位) 的 霜冻新星 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须 命令到目标: herosmageskilltargetunit
设置 herosmageskilltargetunit = 没有单位
单位组 - 删除 heromageskilltargetgroup
点 - 清除 heromageskillpoint
Else - 动作
不做任何动作
这个是我成功以后的触发,如果没有了那个if跟then就失败了= =
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 霜冻新星
动作
设置 heromageskilltargetgroup = (半径为 300.00 圆心为 (技能施放点) 的圆范围内所有单位)
单位组 - 选取 heromageskilltargetgroup 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 herosmageskilltargetunit = (选取单位)
设置 heromageskillpoint = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 传说中的马甲 通用 给 ((触发单位) 的所有者) 在 heromageskillpoint ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 霜冻新星 马甲
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 霜冻新星 马甲 等级为 ((触发单位) 的 霜冻新星 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须 命令到目标: herosmageskilltargetunit
设置 herosmageskilltargetunit = 没有单位
单位组 - 删除 heromageskilltargetgroup
点 - 清除 heromageskillpoint
Else - 动作
不做任何动作
这个是我成功以后的触发,如果没有了那个if跟then就失败了= =










