三国志11吧 关注:319,071贴子:11,209,153

回复:【转】鉴于很多人下载不了电子书,我来发一贴【三国志11全面

只看楼主收藏回复

没有原帖真心悲剧


17楼2011-08-18 18:44
回复
    四星级特技 ★★★★
    斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/
    [斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。
    更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。
    至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。
    枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击
    不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。
    [枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。
    


    18楼2011-08-18 18:44
    回复
      2025-08-13 16:20:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/
      评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。
      枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。
      成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。
      工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/
      将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。
      同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。
      当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢
      


      19楼2011-08-18 18:44
      回复
        戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/
        同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。
        弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/
        弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。
        


        20楼2011-08-18 18:44
        回复
          水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/
          将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。
          以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。
          内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/
          关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。
          经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。
          例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。
          


          21楼2011-08-18 18:45
          回复
            疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/
            [疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。
            但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了
            鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝
            [落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。
            


            22楼2011-08-18 18:45
            回复
              没错


              23楼2011-08-18 18:46
              回复
                虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/
                经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。
                勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/
                [勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。
                


                24楼2011-08-18 18:46
                回复
                  2025-08-13 16:14:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  其实只要转第一行~剩下的省略号就行了


                  IP属地:浙江25楼2011-08-18 18:46
                  回复
                    深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/
                    [深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。
                    遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/
                    [遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。
                    刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。
                    


                    26楼2011-08-18 18:46
                    回复
                      反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
                      [反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
                      贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动
                      权,诚为不智。
                      故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。
                      心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/
                      [心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一。
                      


                      27楼2011-08-18 18:47
                      回复
                        连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/
                        [连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。


                        28楼2011-08-18 18:47
                        回复
                          三星级特技 ★★★
                          三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后
                          连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/
                          连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,
                          运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/
                          本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的[运搬]也因此摆到一个相当的高度。会[运搬]特技的人,都是战役中后勤部队的首选。
                          


                          29楼2011-08-18 18:48
                          回复
                            仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/
                            本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。
                            攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/
                            三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。
                            


                            30楼2011-08-18 18:48
                            回复
                              2025-08-13 16:08:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              原帖在游侠网,需要下载,我这个是免下载版的,特此声明


                              31楼2011-08-18 18:48
                              回复