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威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/
贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个[威压]特技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/
比[血路]的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力对部队攻击力有一定帮助,出阵的选择之一



61楼2011-08-18 18:58
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    辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/
    厌恶之人这个限制并非大问题,但是支援攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技
    长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/
    对最强调机动力的骑兵部队进行加成,[强行]的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。
    


    62楼2011-08-18 18:58
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      2025-08-16 16:18:58
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      操舵 行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/
      本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一
      风水 灾害 所属城市疫病不受/ 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩/
      本代疫病带来的危害不小,当然三11里还多了城市可以一边疫病,一边丰收的奇观。
      能规避这类突发事件,不被其打乱计划,或干扰游戏心情。当然是一个好特技。
      


      63楼2011-08-18 18:59
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        昂扬 攻击 击灭敌部队后恢复自部队气力 /张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预/
        对持久作战有一定帮助,当然局限性也有,因会[诗想]等特技的武将不多,与[诗想]分别组队,层次进攻效果尤佳。
        踏破 行军 栈道通行被害减少,落石伤害减小 /张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀/
        要是加点让人头痛的机动力就更理想了,总的来说,可以算山地战中的重要选择之一,推荐实用型特技。
        


        64楼2011-08-18 18:59
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          指导 内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/
          本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用[指导]特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。
          论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/
          论客的局限性,五个人选的智力为71~83,并非一流,同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人,小心型武将中不占上风,本代俘虏交换指令并不常用, 而同盟、停战等外交指令要达成又很容易,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技的评价要受影响。
          


          66楼2011-08-18 18:59
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            一星级特技 ★
            一星级特技主要为实用性一般或者根本缺乏实用性的特技组合,同样排名不分先后
            妙计 计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/
            本身是好计,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。
            血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 /曹昂、廖化/
            部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般,专门用一个出战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军。
            


            67楼2011-08-18 19:00
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              祈祷 灾害 所属城市经常丰收/ 钟毓、楼玄、于吉、孙氏/
              三11的丰收城市判定应该是个BUG,因为每次开档,总是固定的几个城市,也并没有持有[祈祷]特技的武将所属,同样,因为炒粮大法,意义不大。


              68楼2011-08-18 19:00
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                推进 行军 水上障碍无视 /周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞/
                水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/
                强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 /骆统、全琮/
                同样是因AI问题,水战过少等原因,这几个水上特技目前实用性不高。
                


                69楼2011-08-18 19:00
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                  2025-08-16 16:12:58
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                  扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小)/ 张苞、凌统、凌操、祝融/
                  [威风]的弱化版,有着[威风]同样的不实用性,不复述。
                  急袭 攻击 陆上攻击时,50%概率不受反击/ 夏侯渊、丁奉、曹睿、文鸯、张球、彭越/
                  因主要以战法和计略攻击为主,物理攻击为辅,同时枪戟骑兵总是尽量针对被克兵种进行打击。反击损失并不明显,此特技实用性有限。
                  


                  70楼2011-08-18 19:00
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                    强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车儿/
                    强夺特技并非击灭敌队后夺宝一定成功,同时本代宝物的吸引程度远不如名将本身,此特技与同类的捕缚相比,天渊之别。不用说因俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚原就有100%强夺成功的效果。
                    射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/
                    弓兵适用程度的地形加强特技,作用有限。
                    


                    71楼2011-08-18 19:01
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                      白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 /庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/
                      在开发[骑射]技术前尚有一顶作用,之后变完全无用。
                      而[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术,使[白马]特技归于无用,而对并不以骑兵为作战主力的玩家,[白马]特技一样无用,另外骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。
                      藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 /兀突骨/
                      与从前几代的藤甲相比,弱点依旧,而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代,此特技有自杀之感。甚至配合[火神]时都会拖累之。
                      


                      73楼2011-08-18 19:01
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                        亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/
                        亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/
                        亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/
                        亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 /董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主/
                        这4个特技都是[威压]的分支了,恰好武将的出现方位与五胡的出现方位是一致的,在边疆地区还是可以起到与[威压]类似的效果的,当然适用性太过局限.
                        


                        76楼2011-08-18 19:02
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                          三国志11全程详细攻略指南
                          作者 chanyimkon


                          78楼2011-08-18 19:03
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                            但是你认为妖术可以对40的机略成功吗?
                            妖术落雷成功率=智力*75%


                            79楼2011-08-18 19:04
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                              2025-08-16 16:06:58
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                              第一章 界面与操作
                              各位玩家依照自己目前的水平选择性的看。(已经上手的可以只看第一章的最后一个部分和后面的章节)
                              开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。
                              第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。
                              好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。
                              第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。
                              我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。
                              第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。
                              


                              80楼2011-08-18 19:04
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