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新人求助:MAYA 粒子难道不能既goal又motionpath
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番茄兔
玛雅未名
1
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如题,如果想要粒子沿路径运动最后汇聚到模型上,有什么方法,试了curveflow,和motionpath效果都出不来,难道要编程或表达式,头疼死了
可乐灬不加冰
教程破百
6
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你可画个路径 让一个物体沿着运行 让物体发射粒子 在把粒goal在模型上
2025-08-13 16:29:59
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番茄兔
玛雅未名
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试过了,被goal模型和发射器只有直线,距离近还可以,远了就直线了,况且发现goal路径粒子分布越均匀,但粒子不能好好贴在模型上,总是来回晃动,如果好好贴在模型上就不能路径分布均匀,
2009goes
临摹有神
7
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额,不知道你想要什么的效果,
我想着,你这个问题给目标物体的goal权重K个帧不就行了,
在你需要沿路径运动的时候,权重K为0;
需要被吸引到物体时,权重K成你需要的值。
具体例子产生晃动,把smoothness调低。
2009goes
临摹有神
7
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表达是也挺方便,不过没有K帧来的方便
番茄兔
玛雅未名
1
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K帧试了smoothness也K了,但是仍然路径出现了几秒后面就一坨一坨的了,前面的权重小的依然晃来晃去,后面的没路径倒贴的很快,于是现在用了两个发射器发射粒子,一个用作路径,一个用来贴模型,好不容易解决了动画问题,orz谁能告诉我surfaceflow的粒子精灵片怎么贴随机序列帧啊啊啊啊啊啊啊啊啊~要不就是贴了粒子不走了,要么就是把每个图片拆了只显示色块了,TNND为神马啊,为神马!!!!!!!!想做个效果这么难!!!
可乐爱多
脚本狂魔
12
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用表达式的话几句话的事,不会表达式控制的话,maya粒子只能发挥出一半的能力
乐琢
小吧主
14
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想玩好特效就用表达式吧。下面这个没有用任何力场,完全基于表达式。
2025-08-13 16:23:59
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乐琢
小吧主
14
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如果用goal的话,关键是要有个作用半径,当粒子接近目标的一定距离内,这个goal才起作用。
我不记得maya有没有提供这个参数了,如果没有,也很简单,在目标处建立一个locator,定义一个半径r,计算粒子到locator的距离,距离小于r的,goal为正值,距离大于r的,goal值为0.
番茄兔
玛雅未名
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请问想要学习表达式,是不是还得有mel语言基础,有没有什么教程对我这种初学者比较好理解的,我对表达式一知半解,尝试写的时候总是出现各种错误,很多教程讲的例子都很简单甚至根本不讲在maya的应用,自己应用时就很麻烦。关键想要知道各属性表达式都控制什么,能调用的函数命令啊都有哪些,这些最基础的不理解,看再多应用也不会用
2009goes
临摹有神
7
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呵呵,我自己试着做了下,我截个图把,
昨天没弄明白你的意思,我以为是只有曲线末端的那部分粒子被吸附到球面,
92帧粒子沿曲线运动。一部分粒子画的太远了没吸附好,
2009goes
临摹有神
7
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120帧,粒子吸附到球面。
2009goes
临摹有神
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MAYA 里面的goal没有半径系数可以调节,乐师傅的那个做的不错,有点像玛雅里面的 curveflow,不过玛雅的curveflow基于粒子生命和locator的goal不能结束后被吸附,很麻烦,看来Houdini还是给力啊,我做的那个是力场吸附,没有表达式,力场用的是牛顿场,K下帧,给个目标球体,在牛顿场停止的时候goal变为一,用ramp调就好了。
唉,想做个效果还真得想一下···
估计想做乐师傅那种效果得重新编辑下curveflow
番茄兔
玛雅未名
1
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maya还没弄好,houdini不敢奢望,不过都说houdini做特效很好,这软件装了一直没用过,看教程一堆编程更晕了
2025-08-13 16:17:59
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2009goes
临摹有神
7
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关于粒子方面gonmon动力学的13张DVD讲的很清楚了,除了流体特效其他都讲透彻了,电驴里面有下载,懂了那十三张,玛雅的粒子也没什么了···
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