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回复:新人求助:MAYA 粒子难道不能既goal又motionpath
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番茄兔
玛雅未名
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话说是gnomon还是gonmon各种混乱,谢谢告知不过就我那破网速估计要下几个月,打算去淘宝买个成套的吧,顺便还想看看他们的绘画教程
乐琢
小吧主
14
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MEL零基础可以看这本书:
http://www.verycd.com/topics/2748386/
,虽然翻译得不是很好,但总比纯英文版易于理解。
看完后MEL的基础就已经足够了,想要知道更多的属性和函数,要翻看maya的帮助文档,里面非常详细。再以后就是不断看别人写的MEL以及自己多编写MEL了。
2025-08-23 05:06:39
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不感兴趣
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乐琢
小吧主
14
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我做的那个用maya也一样容易实现。
1、画一条曲线,rebuild一下,多弄一些点。我的那条曲线有100个点。
2、在曲线的起点和终点分别放置一个小球,起点的小球大一些,作为发射源;终点的小球小一些,作为目标。
3、在起点的大球发射粒子
4、粒子要找到离自己最近的曲线上的点,并且获得该点的切线数值,再加一个noise,定义为粒子的速度。这个每一帧都要计算一次。这样可以让粒子沿着曲线的方向走,并且还能具备一定的随机速度。
5、定义一个距离d。当粒子到终点的距离小于d时,不再用切线作为速度,而是用两点间的向量作为速度。
6、定义粒子碰撞,让粒子到达球表面时,速度为0,让粒子停在目标表面。
2009goes
临摹有神
7
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额,你的方法怎么实现的?如何让粒子找到最近的点?
能否指点一下~
我用玛雅的curveflow试着修改,表达式太多,光是定义粒子运动的就包含了十几个,里面包含了很多的关联关系,不清楚你的思路能不能实现。
乐琢
小吧主
14
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不知道,对MEL不熟,但可以肯定的是MEL能做。以前在学校上MEL课时,老师做过一个例子,使用一根nurbs曲线控制龙卷风,其中用到这种函数,但我记不清了。
有没有那种函数,能将点投射到曲线上,这样就能求出那一点了。
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