家园2吧 关注:29,725贴子:720,436

回复:问:武器的命中率和目标的速度有关吗???????????

只看楼主收藏回复

= =实验过后心碎了
RP系统 不存在了......


IP属地:福建31楼2011-08-18 14:55
回复
    结论 XU 是正确的
    发现样东西 预算位置....


    IP属地:福建32楼2011-08-18 15:07
    回复
      2026-01-13 00:11:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你火星了而已..
      原版设置得看不太出来罢了。


      IP属地:北京33楼2011-08-18 15:09
      回复
        原版对战中的实弹武器(除外导弹系列),要么射程远但弹速快,要么虽然弹速较慢但射程也很短,从射出到实现命中判定的这段时间里,弹道的曲率基本可以忽略不计。
        但其实还是有一个例外——如果有人把无畏舰导入对战,然后让一个正被它副炮攻击的目标跳到它身后去,他就会发现,飞至半路的副炮炮弹会做一个诡异的180度掉头并通过目标的跳出地点(是否命中取决于这时候目标有无脱离超空间)。
        至于各种MOD中这种现象就更多了……比如妖都MOD中,马老头的舰首炮就是个中高手。


        IP属地:上海34楼2011-08-18 17:29
        回复
          其实你应该试试Complex8里武器平台上是“速射炮”。射速很高,弹速很低,会拐弯的的炮弹也就满天飞......


          35楼2011-08-18 18:28
          回复
            家园星系的人们已经发明了带自导的动能炮弹,最大转向180度,可追踪跳跃信号……


            IP属地:北京36楼2011-08-18 20:35
            回复
              你可以试试用红豆炮打3护卫~~~~~~


              38楼2011-08-18 21:21
              回复
                连射系实弹武器的灵异现象之一。
                当目标已被摧毁而连射尚未停止,后续射弹会无视射角,随机选择射程内可攻击的东西作为下一目标。
                手够快的话,高速连续切换目标也可以达成这种效果……虽说这时候需要的手速不亚于肾斗士打拳就是了。


                IP属地:上海39楼2011-08-18 21:22
                回复
                  2026-01-13 00:05:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  肾斗士......


                  40楼2011-08-18 22:22
                  回复
                    肾斗......


                    IP属地:上海41楼2011-08-18 23:57
                    回复
                      士......


                      IP属地:上海42楼2011-08-18 23:58
                      回复
                        说起来虽然目标速度和命中率应该没有太过必然的关系……但是目标速度或者角速度过快应该有可能降低防空炮塔对准的效率从而减少火力输出吧……理论上讲如果飞机角速度比防空炮塔转动角速度快那么一点点甚至可以永远让炮塔打转对不准……这应该是感觉上导致速度快的目标难以被击中的原因……


                        43楼2011-08-19 09:13
                        回复