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回复:问:武器的命中率和目标的速度有关吗???????????

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炮弹也存在弹道的,擦弹时有发生。 简单的例子,把某炮弹命中率改成0.1,靠近母舰开火(母舰够大),结果大多数炮弹都命中母舰了(超过命中率参数)。


IP属地:湖南16楼2011-08-18 13:15
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    明显有= =
    还有那种100%命中 连炮弹都能拐弯
    判定命中的必然命中 是有道理
    问题是超出想象
    算了 不纠结
    也就是按理论上讲 炮弹弹速度够慢 然后 我有足够的时间逃离的话 ...除非 炮弹拐弯
    而且 - - 假设 火炮击中目标之前 有障碍物 那么火炮必然击中在障碍物上 说明炮弹存在属性 。。。。。。。。。按你的 判定命中的必然命中 会穿过障碍物?
    光束、导弹之外不存在弹道 又是什么依据 ?? 你说的弹道是什么???


    IP属地:福建17楼2011-08-18 13:17
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      2026-01-12 14:15:38
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      = =命中率 是一个很神奇的属性
      我想它的大小肯定不只影响一个东西.. 比如 弹道的准确性 和 标准弹道偏移= =


      IP属地:福建18楼2011-08-18 13:19
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        哎哟诶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
        抱怨下


        IP属地:福建19楼2011-08-18 13:22
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          命中率不完全遵从命中率的那个数值
          在各ship中的武器随机偏离定义有加成
          导弹是直接的CM对撞
          光束没什么好说的
          其余的炮弹是否命中都遵从“发射时的判定”,计算方式为命中率加上那个ship的加成
          在此基础下判定命中的炮弹必然会命中[或者被障碍阻挡],即使它需要拐非常夸张的弯也一样会命中。
          真正的弹道是指武器发射后完全按照碰撞来判定是否命中。如果炮弹遵从弹道的话它就应该永远直飞并按照是否与目标碰撞来判定是否命中,显然HW2不是那个样子。
          炮弹并非不存在实体[可以被阻挡],但没有固定弹道[如果判定是命中,那不管目标怎么逃都会命中,除非超出射程]。


          IP属地:北京20楼2011-08-18 13:27
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            - -。
            弹道就是 ......移动路径 既然 存在飞行时间 那么就有飞行路径 怎么会没有 弹道???
            那些什么什么命中 必命中 和是否存在弹道相比 根本都不重要了....


            IP属地:福建21楼2011-08-18 13:38
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              随你怎么说,按你这个说法所谓的“有没有弹道”根本没意义。
              我说的是HW2的炮弹不遵循物理弹道运作,这才是判定方式最根本的区别。这个弹道才有意义。显然你根本没明白我在说啥。


              IP属地:北京22楼2011-08-18 13:42
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                顺便对LZ:
                速度对命中没有直接影响,但次生效应却很多——首先,速度快导致一次攻击内能被攻击的时间短,和唯一说的一样。其次,速度快导致炮塔需要更快地转向追踪,速度快到一定程度之后,面对转速慢的炮塔,甚至可以完全不被攻击。这些都导致了一个“命中率下降”的错觉。


                IP属地:北京23楼2011-08-18 13:46
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                  2026-01-12 14:09:38
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                  = = 表示明白
                  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
                  纠结的是家园好复杂
                  和对那些必然性的说法表示怀疑- -
                  准备开DD 打飞机去 = =~


                  IP属地:福建24楼2011-08-18 13:47
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                    ......


                    25楼2011-08-18 13:49
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                      数值设置为100%命中的武器并非100%命中。在某些特定情况下甚至会几乎100%不中。所以不要过分相信数值。
                      顺便:HDD防空效率不低。


                      IP属地:北京26楼2011-08-18 13:52
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                        - - 武器设置 只改变速度 频率 和伤害 哈哈


                        IP属地:福建27楼2011-08-18 13:55
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                          而且= =
                          炮弹会这样
                          计算弹道


                          IP属地:福建28楼2011-08-18 14:36
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                            = = 很好 ..............经过DD打飞机的实验
                            的确发现了拐弯的 炮弹....


                            IP属地:福建29楼2011-08-18 14:40
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                              2026-01-12 14:03:38
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                              IP属地:福建30楼2011-08-18 14:46
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