然后,就是团战了,优势团战不分析,因为优势团基本无脑,能打到团也有优势,做到己方有输出,有输出环境,随意打
现在来说,最后的,也是最重要的,也就是如何进步的关键,就是团的时候的反应,大局观,应该说,就算是中端黑,团战也就是一板子的事情,一鼓作气,没了就没了,都不用衰,直接废了,过了这一板子,就是你们追杀他们.这一板子是什么情况呢,基本就是一个先手上去,或者是一个不太会死的人上去,这个人可能是有b的,可能是snk又或者根本就是送,那只是一个勾引等等,然后就是技能一通乱砸,一整狂a......不得不说,这东西看起来,说起来是有点可笑,但是他很奏效,这就是我感觉里面的aoe,狂战比较受欢迎的原因.
但是既然是进步,当然不能这么搞笑,事先说一点,进步的前提是思考,哪怕是虐菜,都得思考,当然人是有惰性的,能赢的话思考的东西就不多,这就是为什么打均势的时候是人进步最快的时候,也是比赛最精彩的时候,更是最激动人心的时候!
从先手开始,这自然不解释,都说先手了,重要的是后手,你有先手,对面也有先手,也可能有强力后手打断,就比如抄袭,最强后手打断,后手怎么接,一来,能不能限制住对面的打断,二来,怎么创造输出环境,意思就是对面的酱油,能不能限制住酱油,因为酱油就是输出环境,没了就跪了.现在该上的都上了,然后就是切入的了,后期的切入,就是打破一个均势的降临,后期自然不能首先被秒,所以团开始一定要萎缩,切入的话有很多,跳刀,隐身,b,最imba的是小狗的大,寄生在先手身体里,直接出来,很好很强大.
切入的时机选择,就是对面关键的技能都用过,正在cd的时候,这时候你的输出完全能杀掉这个人,要是弄不死的话,也就差不多要团灭了.刚说的打破均势,时机选择是关键,当然也有另外一个方法,就是你存钱,能买活,直接上去送,骗走大招,骗走限制,因为一个后期浪的话一是不能忍,二是有便宜,干嘛不占,当然这跟战场位置有关,对面在冲你的高地,你能买活,能马上赶到,当然也有一个例外,就是现在很火的SPE,忍住不开大,死了直接买活,开大招飞过去,团战效果很好.
最后把,就是综述一下,如何进步,就是你在紧张的时候才会去想问题,均势的时候压力大,打完一把50 60分钟,很累,但是收获很大.
就这些吧,边想边写可能有点乱,包涵包涵