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对死亡VS秩序的看法

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个人认为:
死亡跟秩序的话:
一般开局单城地图死亡比较强势,特别是中型左右大小的地图。
开局双城地图死亡优势要相对小很多。
所谓开局双城,主要指开局主城附近有一个可占领的中立城市。
其实问题的关键在于秩序魔法塔出什么。
因为双城堡,总之只要双城都能建造捎带秩序魔法的魔法塔或图书馆,那么就有更高的几率会出现传送以及回城这些魔法。
“所谓技巧,就是在兵力相近的情况下出现的东西;对于绝对的实力差距是无意义的”对于这句话,我不是很了解。但是只说Heroes4,游戏设定中魔法的价值有点问题,就是,存有过于逆天的魔法。从而导致有时候,兵力反而不是问题的关键。



1楼2011-08-05 20:47回复
    总之我所能看清的场面,死亡的吸血鬼数量通常是压倒性质的,但存有一种情况,如果秩序的魔法运气稍好点,或者打出克制的宝物,那么吸血贵的数量反而不是关键因素。
    我说的情况其实发生的几率不算太低:
    1;秩序魔法塔出现了传送
    2;秩序魔法塔出现了回城
    3;秩序练野时打到了精神王冠,而死亡并未打出思想之盾。
    首先前两种,单城魔法时出现的几率不算高,但也没有低到可以忽略掉的程度。秩序3级魔法共7种,魔法塔随机出现2种魔法的组合情况共21种(别告诉我你不以为然并且还没学过或研究过数学的概率统计),其中出现传送,回城魔法之一的情况共11种(包括两者都有)。那么几率显而易见。
    然后,如果双城魔法,那么传送回城是不是更加容易学到?希望能明白这个客观的概率,然后讨论。
    最后是第3种情况,其实死亡能不能打出思想之盾影响不大,因为同时秩序打出精神王冠并且死亡打出思想之盾,这种情况几率实在太低。我想这个很浅显,应该不难理解,不过可能也有不能理解的,稍微解释一下。
    因为一般情况下死亡打出思想之盾并无绝对意义,毕竟死灵生物本来就免疫精神,打出作用未必突出;而秩序打出精神王冠,一般都会有效果,只有死亡同时也MF 到了思想之盾,才会无效。还不理解给你举个例子,假如思想之盾和精神王冠出现几率都是10%(同级宝物,给个不一样的理由先?),那么秩序10%几率打出精神王冠;而秩序打出精神王冠并且死亡打出死亡之盾,只有1%的几率。这样9%的全体情况下,精神王冠是有效的,或者说打出精神王冠有90%几率都会有效 果。所以我说一般打到精神王冠是可以有效的。
    但毕竟,第三种情况概率是不高的。老版DOTA食人魔法师30%几率出多重施法,试问玩过dota(没玩过的话请无视,毕竟这是我一想就想到的经典例子)的人,这个几率能不能被忽略掉?自己感受下。虽说一般精神王冠是没有30%几率,但我的point是,几率低不代表可以无视。
    当然,第三种情况出现的几率与地图大小相关,地图越大一般有机会出现的概率越高,地图小的话,宝物则不常见。
    


    2楼2011-08-05 20:48
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      2026-02-16 16:32:11
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      3楼2011-08-05 21:00
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        4楼2011-08-05 21:02
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          5楼2011-08-05 21:04
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            首先,怯懦,秩序2级魔法共7种,会出期中2个,共有21种情况。
            期中,包含怯懦的情况,共6种;因此单城几率为28.5%。
            其次,死亡求速宗师招魂,一般秩序法师拿经验不多,培养秩序系法师就意味的晚点出招魂。其次,就算你培养秩序法师,毕竟你只有1个秩序系法师,而这不是H3,英雄是不可攻击的。对方如果真有3个传送法师,你的秩序法师怎么可能拥有出手的机会,难道不会被传送到对方兵堆里?为什么你的理念里,对方玩家会那么无能?我都是以此及彼,谈论了双方的能力,不会这么轻飘飘一句。
            其次,你应该没有仔细看完,这么喜欢评价就先全部看完吧~~~如果不喜欢就别当回事,省着浪费精力~人可以做到这样~~请随意
            


            9楼2011-08-05 21:39
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              不过觉得低级魔法就易学其实也是一种想象
              其实本系魔法出现几率最高的一般会是1级魔法和4级魔法
              但临系魔法,则未必~
              其实秩序2级魔法和3级魔法都有7种,而魔法塔出现的魔法数量也都是2种;
              所以对死亡来说,没什么区别~
              如果不清楚,希望能看得到。其他的,如果不满意,那就不必在意
              


              10楼2011-08-05 21:44
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