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对死亡VS秩序的看法

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个人认为:
死亡跟秩序的话:
一般开局单城地图死亡比较强势,特别是中型左右大小的地图。
开局双城地图死亡优势要相对小很多。
所谓开局双城,主要指开局主城附近有一个可占领的中立城市。
其实问题的关键在于秩序魔法塔出什么。
因为双城堡,总之只要双城都能建造捎带秩序魔法的魔法塔或图书馆,那么就有更高的几率会出现传送以及回城这些魔法。
“所谓技巧,就是在兵力相近的情况下出现的东西;对于绝对的实力差距是无意义的”对于这句话,我不是很了解。但是只说Heroes4,游戏设定中魔法的价值有点问题,就是,存有过于逆天的魔法。从而导致有时候,兵力反而不是问题的关键。



1楼2011-08-05 20:47回复
    总之我所能看清的场面,死亡的吸血鬼数量通常是压倒性质的,但存有一种情况,如果秩序的魔法运气稍好点,或者打出克制的宝物,那么吸血贵的数量反而不是关键因素。
    我说的情况其实发生的几率不算太低:
    1;秩序魔法塔出现了传送
    2;秩序魔法塔出现了回城
    3;秩序练野时打到了精神王冠,而死亡并未打出思想之盾。
    首先前两种,单城魔法时出现的几率不算高,但也没有低到可以忽略掉的程度。秩序3级魔法共7种,魔法塔随机出现2种魔法的组合情况共21种(别告诉我你不以为然并且还没学过或研究过数学的概率统计),其中出现传送,回城魔法之一的情况共11种(包括两者都有)。那么几率显而易见。
    然后,如果双城魔法,那么传送回城是不是更加容易学到?希望能明白这个客观的概率,然后讨论。
    最后是第3种情况,其实死亡能不能打出思想之盾影响不大,因为同时秩序打出精神王冠并且死亡打出思想之盾,这种情况几率实在太低。我想这个很浅显,应该不难理解,不过可能也有不能理解的,稍微解释一下。
    因为一般情况下死亡打出思想之盾并无绝对意义,毕竟死灵生物本来就免疫精神,打出作用未必突出;而秩序打出精神王冠,一般都会有效果,只有死亡同时也MF 到了思想之盾,才会无效。还不理解给你举个例子,假如思想之盾和精神王冠出现几率都是10%(同级宝物,给个不一样的理由先?),那么秩序10%几率打出精神王冠;而秩序打出精神王冠并且死亡打出死亡之盾,只有1%的几率。这样9%的全体情况下,精神王冠是有效的,或者说打出精神王冠有90%几率都会有效 果。所以我说一般打到精神王冠是可以有效的。
    但毕竟,第三种情况概率是不高的。老版DOTA食人魔法师30%几率出多重施法,试问玩过dota(没玩过的话请无视,毕竟这是我一想就想到的经典例子)的人,这个几率能不能被忽略掉?自己感受下。虽说一般精神王冠是没有30%几率,但我的point是,几率低不代表可以无视。
    当然,第三种情况出现的几率与地图大小相关,地图越大一般有机会出现的概率越高,地图小的话,宝物则不常见。
    


    2楼2011-08-05 20:48
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      2026-01-09 00:32:57
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      3楼2011-08-05 21:00
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        4楼2011-08-05 21:02
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          5楼2011-08-05 21:04
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            好吧,我不得不说一下,即便是出了传送,秩序也不代表就有什么优势了,因为死亡也可以练秩序英雄,死亡也有学到传送的可能,相比下,传送此技能用处就不大了,再提一条,学到怯懦,对灯神施加怯懦,当然你可以驱散,但你也无法做出相应的传送技能,此回合便是CC的独自表演时间,宝物的暴率就不说了,我们讲实际的,当然精神王冠打不打得出来是另外一回事
            如果你说修秩序法师两个,或者三个来对应怯懦对灯神的施加,同理我也可以修几个秩序法师来释放怯懦,怯懦远比传送的出现率高的多,而其魔法低级易学,施加怯懦可以说没有任何一个单位可以进攻吸血鬼,因为没有人的总血量会高于吸血鬼,这是一种相应的克制方法,一定还会有更多,准确的说,秩序与死亡的交战,秩序就是拼人品,而死亡则是实打实的,如果按你最喜欢的概率系统来说,秩序和死亡之间死亡会一直担当常胜将军,而秩序玩家,或许您可以招呼个小精灵给您释放个幸运术呢?【此段为打趣】


            IP属地:广东7楼2011-08-05 21:22
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              死亡跟秩序比起来可是个大工程,我还是就看看就好了。。。。。。。


              IP属地:湖北8楼2011-08-05 21:35
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                首先,怯懦,秩序2级魔法共7种,会出期中2个,共有21种情况。
                期中,包含怯懦的情况,共6种;因此单城几率为28.5%。
                其次,死亡求速宗师招魂,一般秩序法师拿经验不多,培养秩序系法师就意味的晚点出招魂。其次,就算你培养秩序法师,毕竟你只有1个秩序系法师,而这不是H3,英雄是不可攻击的。对方如果真有3个传送法师,你的秩序法师怎么可能拥有出手的机会,难道不会被传送到对方兵堆里?为什么你的理念里,对方玩家会那么无能?我都是以此及彼,谈论了双方的能力,不会这么轻飘飘一句。
                其次,你应该没有仔细看完,这么喜欢评价就先全部看完吧~~~如果不喜欢就别当回事,省着浪费精力~人可以做到这样~~请随意
                


                9楼2011-08-05 21:39
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                  2026-01-09 00:26:57
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                  不过觉得低级魔法就易学其实也是一种想象
                  其实本系魔法出现几率最高的一般会是1级魔法和4级魔法
                  但临系魔法,则未必~
                  其实秩序2级魔法和3级魔法都有7种,而魔法塔出现的魔法数量也都是2种;
                  所以对死亡来说,没什么区别~
                  如果不清楚,希望能看得到。其他的,如果不满意,那就不必在意
                  


                  10楼2011-08-05 21:44
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                    秩序初期兵好发展,矮子肉盾半身人远程,还能加精准。死亡初期兵太废,骷髅腿短跳跳实力弱。后期的话我觉得秩序打死亡出傀儡龙很占优势


                    11楼2011-08-05 21:52
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                      让有些以为亡灵出CC和骨龙就无敌的玩家无言以对。。蒙哥每次都可以把东西说的比较详细,我却做不到。。。。


                      IP属地:上海12楼2011-08-06 00:48
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                        看没看完一回事,死亡可以先出到招魂在培养秩序法师,还有你能够肯定速度一定比我的快?再者,即便不培养传送的英雄,培养怯懦的英雄更容易了,什么叫做毕竟我只有一个秩序法师,即便多培养一些又有何妨,养到三级放归家里,在抓一个出来养,不要跟我说这些有的没的,我就说句死话:秩序就是要拼人品才能打赢死亡,没有人品秩序就是给死亡踩,
                        有本事你找出一个非人品因素来再来谈论吧。
                        话就放这里,人品好秩序可能赢,人品不好死亡一定赢,
                        这就是我对秩序VS死亡的看法,反驳吧,我知道你是个数据党,数据意思就是概率
                        概率则=人品,也来让12的家伙知道知道,省的这里要出现盲目崇拜的时代了


                        IP属地:广东14楼2011-08-06 15:37
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                          告诉你吧,第一秩序也能招魂。第二秩序练级比亡灵快。第三,亡灵学秩序法没秩序学的多。H4又不是只有亡灵可以招魂,真要是大图你看人家会不会用。。。


                          IP属地:上海15楼2011-08-06 16:15
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                            H4本来就是只有兵魔法塔不一样的游戏,英雄又没区别。能招到就能用,别更我说气势,气势这东西对CC没用,灯神作为魔法单位也没用。其他单位就是英雄了。气势也没用。又不像H5会退ATB。一回合动一次的游戏,到时候你就知道谁的实力强了、、


                            IP属地:上海16楼2011-08-06 16:19
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