很好的文章。虽然有时候为了照顾游戏性不可避免的要有所失,三国11最大的弊病就是内政的繁琐。但比起9代内政的简单明了,在保护经济生产建筑这反面也蛮有意思的。关键则在于如果既富于象征性,又不失可玩性。
提点个人建议
城市篇里说大城市防御困难,这是没道理的。中国大城市而无险可守的极少,北京在明时为都是成祖要摆出对蒙古的进攻姿态,国势强时还好,国势一衰落则弊病频出,而且在经济上也拖累全国;元朝和清朝是了逃跑时比较方便才都城北京。除北京外,古都里只有郑州比较难守的,定都于此都是为了黄河及大运河的运输,北宋为啥那么怂,就是因为没有幽燕的屏障,北面随时可以打到国都。其实成都也是无险可守的,只是蜀地外围的天险实在无与伦比,但只要打到成都平原,就是一马平川了。像洛阳这样的大城市,卫星城就有10多个,就算全攻下来,全盛时的洛阳没一两年也是围不下来的。
曾经设想过像洛阳。长安——三国时也就这俩城了。可以做得大一点,城墙把里面的建筑围起来。里面可以起农田以外的经济建筑,而且可以修堡垒,就算外面城墙破了。也要打巷战。
可以把地形分为。山地。平原。草原。沼泽。森林等。并和户籍等等要素挂钩。例如平原地区每平方单位可以有1000人,山地就只能有500人。沼泽就只能有100人。大中型都市必须建筑在平原地形上。山地可以建要塞或者小型城镇。路要自己修,但在平原上修路费用最低。平原地区农业收入也比其他地区要高。而且水边的地区农业收入要明显高于别处。在治安在一定值以上时,所辖地区的人口会不断增加,民心和修建水利可以提高增加的速度,修建防御设施会大幅减少人口。统帅低于一定值的部队经过周边地区也会人口减少。战争会大幅减少人口。坚壁清野政策实施一个月以上会大幅减少人口。