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回复:三国志11的得与失(转)

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回26,27楼:
同感,很多人已经觉得311很复杂了,真设定成这样,估计百分之九十九的玩家都得疯了
至今很多人都还喜欢群英的内政,一个开发,一个搜索,玩的就是一个痛快


28楼2011-07-18 17:35
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    户籍系统和城池系统是要改一改比较好,现在的s11州和县可以说没什么分别,只要你有钱有粮军队可以连绵不绝的出


    29楼2011-07-19 19:54
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      2026-02-25 13:15:02
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      很久以前玩三国演义,那个带劲,全部古色古香的。虽然机子差,但是一点都不影响我玩的乐趣。
      那里单挑的对话和三国志系列对比一下就知道高下了,举例:
      单挑: 匹夫,快来受死!
      不应: 汝何人也?不配与吾交手 (然后逃跑300兵)
      存储: 那里叫写史。 一卷书卷打开,让你存储
      登用: 良鸟择树而栖,良臣择主而事,明公。。。
      答应:臣愿肝脑涂地,。。。


      30楼2011-07-19 19:56
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        当时的单挑全是机器控制,但是几十合以后会说来日再战之类的话,但是血盛多少就剩多少。
        我们当时挑吕布,真的是6个人围住,单挑。(当时有一个规定,名将必须答应单挑,90以上的为名将)许褚,典韦,夏侯敦,夏侯渊,张辽,张颌等 也很难挑下吕布,但也有挑下的可能。
        那才带劲。
        曹仁和吕布单挑的话,吕布大概只会损15%的血,但是赢的每次可以回复一点血。所以挑吕布是极难的。
        


        31楼2011-07-19 19:56
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          很好的文章。虽然有时候为了照顾游戏性不可避免的要有所失,三国11最大的弊病就是内政的繁琐。但比起9代内政的简单明了,在保护经济生产建筑这反面也蛮有意思的。关键则在于如果既富于象征性,又不失可玩性。
          提点个人建议
          城市篇里说大城市防御困难,这是没道理的。中国大城市而无险可守的极少,北京在明时为都是成祖要摆出对蒙古的进攻姿态,国势强时还好,国势一衰落则弊病频出,而且在经济上也拖累全国;元朝和清朝是了逃跑时比较方便才都城北京。除北京外,古都里只有郑州比较难守的,定都于此都是为了黄河及大运河的运输,北宋为啥那么怂,就是因为没有幽燕的屏障,北面随时可以打到国都。其实成都也是无险可守的,只是蜀地外围的天险实在无与伦比,但只要打到成都平原,就是一马平川了。像洛阳这样的大城市,卫星城就有10多个,就算全攻下来,全盛时的洛阳没一两年也是围不下来的。
          曾经设想过像洛阳。长安——三国时也就这俩城了。可以做得大一点,城墙把里面的建筑围起来。里面可以起农田以外的经济建筑,而且可以修堡垒,就算外面城墙破了。也要打巷战。
          可以把地形分为。山地。平原。草原。沼泽。森林等。并和户籍等等要素挂钩。例如平原地区每平方单位可以有1000人,山地就只能有500人。沼泽就只能有100人。大中型都市必须建筑在平原地形上。山地可以建要塞或者小型城镇。路要自己修,但在平原上修路费用最低。平原地区农业收入也比其他地区要高。而且水边的地区农业收入要明显高于别处。在治安在一定值以上时,所辖地区的人口会不断增加,民心和修建水利可以提高增加的速度,修建防御设施会大幅减少人口。统帅低于一定值的部队经过周边地区也会人口减少。战争会大幅减少人口。坚壁清野政策实施一个月以上会大幅减少人口。
          


          32楼2011-07-19 20:00
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            33楼2011-07-20 17:29
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              第五次杯具了,继续顶起,屡战屡败,屡败屡战。


              34楼2011-07-21 18:46
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                正如标题所言,得得失失,不用介怀。


                35楼2011-07-22 10:06
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                  2026-02-25 13:09:02
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                  突然觉得骑砍的地图设定很符合原帖要求


                  36楼2011-07-22 13:33
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