这次改版对职业的削弱让不少玩家再次发生争执,也就是所谓的黑职业,我想说明的是,运营商的版本调节不代表开发商对游戏的走向。根据韩服的计划书和版本走势,剑类职业最强和最有意义的依旧是剑魂(日服玩家对此有过争议,不过版本更新后事实表明是这样的),韩服给出的解释是,由于剑魂是所以剑类职业中唯一能精通所有武器的职业,所以在剑术的设计上有很大的波动和争议,对此开发商只透露了一句话:“技能的衔接,归旧于最基础的剑术。”当然只是鬼剑士,而转修剑术的,只有剑魂。(各位剑魂玩家应该知道各种武器的里鬼吧,开发商只在这个点上花的时间就超过了鬼泣总设计时间的两倍,也是所有职业设计时间多的,如复仇者一样,圣职者的新一转职,开发商之所以不愿意让各国代理商提早拿到这一份资料,也是因为这样会让整个游戏失重,也就是不平衡,这样一来职业数量偏幅太大,本质的影响就是失去了可玩性。国服目前的状况就是如此,剑魂比例超过了所有职业,不仅是国服,韩服,日服也是如此。所以开发商要调节,代理商也要调节,况且这样对代理商是有很大的经济效益的,实际上代理商可以不这么做,因为资料一到手,只要你不更动原数据,随便你怎么调配章节都无所谓,国服就是典型的无规律更新,因为代理商想更多的获得利润。)说到这里,我并不是有意要怎么抬高剑魂,而是根据韩服职业玩家的调查报告得出的结论,而大家完全可以相信这份报告,从他的报告中不难看出,开发商和运营商之间的协商有很多金钱关系(题外话),报告指出,韩服计划书里填写着80级这个字眼,而计划书就是开发商和运营商商讨所定下的结论,另外计划书特别明显之处就是过于偏重剑魂的开发(也包括复仇者,不过是近年的项目),为什么要如此偏重于剑魂,大家应该知道流心吧,这是专属剑魂的一个剑术**,也就是全新的技能,不说强不强,而是一个技能**代表了一种意义(但不得不说,这的确很强)。而下面是开发商的解释。开发商表示,DNF是根据同人小说改编的,相信大家也或多或少了解了有关内容,什么使徒啊,虚祖啊,贝尔马尔啊等等,其中出现得最多的一个人物就是索德罗斯,而不是大家所片面了解的阿甘左和有关悲鸣洞穴的几个剑魂。索德罗斯,剑魂的创始人,也是剑魂之祖,详细介绍可以查阅有关资料站。我想大家也明白了,正因为有个祖级别的大哥创造了剑术以及这个职业,所以偏向一些排位较高的人物,使徒就不用说了,而在使徒之外,排名第一的是一个圣职者,原因不需要解释,这也是为什么开发商开发复仇者。而索德罗斯名列前茅,故事走向是这样,所以至于游戏,你懂的。(说来也很蹊跷,排位并不是作者的有意安排的,和开发商也毫无任何关系。这些头头是道的排位只是读者根据小说的大致情节整理出来的,开始排位的问题并不是很具有争议,直到读者越来越多,排位越来越多样化,便引起了不小的排位风波,直至最后才规定下来,当然,游戏开发商巧妙地利用了这一点,开始给游戏添加一些具有占据主导地位的东西,这就不需要解释了。)也就是说,除了与使徒相关的NPC和副本BOSS之外,玩家所扮演的角色也是有主导性的,剑魂就是其中之一,而从开发商的走向来看,他们是有意要让剑魂这个职业真正处于主导地位,至于复仇者,也是主导之一。就像一支军队的首领一样,这个就不需要过多解释了。
总而言之,能使用所有剑类职业武器并不是什么巧合,这与读者舆论和开发商有关,运营商只是负责调好服务器来代理游戏,从中获得高值利润,而我们只是玩家,负责体验游戏和给代理商创造利润,最终的赢家是开发商,他只需要带上技术,再添加一些具有争议性的内容,但这部分内容已经是定下来的,有这些前提,他就能获得高昂的收入。
所以什么黑职业毫无意义,最终笑的还是运营商和开发商。
以上是看了韩服报告后所总结的个人观点,部分细节请职业高手给其纠正。完毕。(随后我将把相关职业的代表人物列出来,也是不怎么全面的,但做个参考也应该够了。谢谢大家看到这里。)
总而言之,能使用所有剑类职业武器并不是什么巧合,这与读者舆论和开发商有关,运营商只是负责调好服务器来代理游戏,从中获得高值利润,而我们只是玩家,负责体验游戏和给代理商创造利润,最终的赢家是开发商,他只需要带上技术,再添加一些具有争议性的内容,但这部分内容已经是定下来的,有这些前提,他就能获得高昂的收入。
所以什么黑职业毫无意义,最终笑的还是运营商和开发商。
以上是看了韩服报告后所总结的个人观点,部分细节请职业高手给其纠正。完毕。(随后我将把相关职业的代表人物列出来,也是不怎么全面的,但做个参考也应该够了。谢谢大家看到这里。)













