现在的伤害的方式就是按一支部队的单位血量计算
受到超过一个兵的血量的伤害就会损兵,但这样其实不太实际
伤害不会全到一个兵上,
现在改成,所有收到的伤害所有人均摊
比如
一队100个大天,收到攻击或魔法伤害1000点,按现在的算法就会损4个
按照改过的方法计算则是每个大天受到10点伤害,一个不损,
然后血量栏里显示的便是所有人的血量,不足1的减1
比如上述情况受到1050点伤害就是有50个大天受到10点伤害,另外50个受到11点
生命值栏里显示239,因为如果减到1一下就会减员了...
这样看来对战时打的战局会有哪些改变呢?
@风之克里斯蒂
受到超过一个兵的血量的伤害就会损兵,但这样其实不太实际
伤害不会全到一个兵上,
现在改成,所有收到的伤害所有人均摊
比如
一队100个大天,收到攻击或魔法伤害1000点,按现在的算法就会损4个
按照改过的方法计算则是每个大天受到10点伤害,一个不损,
然后血量栏里显示的便是所有人的血量,不足1的减1
比如上述情况受到1050点伤害就是有50个大天受到10点伤害,另外50个受到11点
生命值栏里显示239,因为如果减到1一下就会减员了...
这样看来对战时打的战局会有哪些改变呢?
@风之克里斯蒂














