英雄无敌3吧 关注:190,125贴子:4,196,386

回复:假设受伤的分担方式改变

只看楼主收藏回复

这样的话,打击次数成了很重要的指数。领导术、高水治疗是真正的神技,炮术必须学。排骨海很脆弱。飘飘很可能无解。天使联盟在神圣血瓶面前就是个笑话。


IP属地:浙江来自手机贴吧16楼2011-07-04 19:04
回复
    神圣血瓶和飘飘必须改成百分比回血,不过骷髅海在不会损的高级怪面前并不能占优


    17楼2011-07-04 20:00
    回复
      2025-11-26 10:09:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果单从所谓“合理性”上说,每支队伍受到的伤害应该是一个“攻击强度”,并根据这个判断什么兵受伤、死亡。打个比方:一支10个大天使的队伍受到100个戟兵攻击,可能的结果很多,a、死一个大天使,其他大天使无任何影响;b、其中的几个大天使受重伤但没死亡;c、大多数甚至全部大天使受轻伤。如果以现在的显示方式,a情况可以直接看出来,而bc却区分不出来,但是实际打的时候,b情况的几个大天使是需要治疗而c情况却不一定。而且这里涉及到每个兵的血量都要单独计算,不懂电脑,不知道这样是不是会大幅增加电脑负担、、、
      说的有点乱,不知道大家看明白没、、


      IP属地:海南18楼2011-07-04 20:10
      回复