如果单从所谓“合理性”上说,每支队伍受到的伤害应该是一个“攻击强度”,并根据这个判断什么兵受伤、死亡。打个比方:一支10个大天使的队伍受到100个戟兵攻击,可能的结果很多,a、死一个大天使,其他大天使无任何影响;b、其中的几个大天使受重伤但没死亡;c、大多数甚至全部大天使受轻伤。如果以现在的显示方式,a情况可以直接看出来,而bc却区分不出来,但是实际打的时候,b情况的几个大天使是需要治疗而c情况却不一定。而且这里涉及到每个兵的血量都要单独计算,不懂电脑,不知道这样是不是会大幅增加电脑负担、、、
说的有点乱,不知道大家看明白没、、