副标题:通过23局比赛,研究双方怎样获得优势、利用优势,以及为什么拥有优势仍然可能输掉比赛
研究赛事:2026年英雄联盟全球总决赛瑞士轮
研究版本:26.20
比赛范围:2026年10月23日至25日已经完成的23局比赛
研究对象:首血、首塔、首巢虫、首峡谷先锋、首小龙、首大龙、首召唤水晶
摘要
在《英雄联盟》比赛中,我们经常会看到一支队伍先拿首血,随后取得巢虫、拆掉第一座防御塔,甚至拿到第一条大龙。
这些事情发生在同一支队伍身上,很容易让人认为:前一个目标帮助它取得了后一个目标,最后又帮助它赢得比赛。
但真实比赛并没有这么简单。
有些队伍拿到了首血,却没有取得首塔;有些队伍拿到三只巢虫,仍然无法获胜;还有队伍拿到全场第一条大龙,反而看着对手先拆掉自己的召唤水晶。
这些比赛提出了一个问题:
一支队伍拿到某项目标之后,究竟发生了什么变化?这些变化有没有真正帮助它取得下一项目标?
为了回答这个问题,本文研究2026年全球总决赛瑞士轮前23局比赛中的七项首次目标。
七项目标共有21种不同的两两组合。由于每两个目标都可以分别研究谁先发生,因此需要检查42种先后关系。
现有研究资料共包含161项目标记录,其中143项已经登记取得方,120项具有准确时间。在42种先后关系中,有27种至少出现过能够核对的实际比赛记录。
通过整理这些数据,并检查具体比赛中的击杀、推塔、小龙、巢虫和大龙事件,本文发现:
首先,取得一项目标,并不代表队伍一定能够取得下一项目标。
其次,目标带来的收益是否有用,取决于队伍能不能在合适的时间和位置使用它。
最后,很多看似由前一个目标带来的优势,实际上可能在取得该目标之前就已经存在。
本文能够确认部分目标的实际作用,以及多场比赛中优势如何变化。但现有23局比赛的资料,还不能准确分离每项目标单独为胜利作出了多少贡献。
因此,本文不把目标数量、取得顺序或最终胜率当作全部答案,而是重点解释比赛中可以观察到的行动过程。

研究赛事:2026年英雄联盟全球总决赛瑞士轮
研究版本:26.20
比赛范围:2026年10月23日至25日已经完成的23局比赛
研究对象:首血、首塔、首巢虫、首峡谷先锋、首小龙、首大龙、首召唤水晶
摘要
在《英雄联盟》比赛中,我们经常会看到一支队伍先拿首血,随后取得巢虫、拆掉第一座防御塔,甚至拿到第一条大龙。
这些事情发生在同一支队伍身上,很容易让人认为:前一个目标帮助它取得了后一个目标,最后又帮助它赢得比赛。
但真实比赛并没有这么简单。
有些队伍拿到了首血,却没有取得首塔;有些队伍拿到三只巢虫,仍然无法获胜;还有队伍拿到全场第一条大龙,反而看着对手先拆掉自己的召唤水晶。
这些比赛提出了一个问题:
一支队伍拿到某项目标之后,究竟发生了什么变化?这些变化有没有真正帮助它取得下一项目标?
为了回答这个问题,本文研究2026年全球总决赛瑞士轮前23局比赛中的七项首次目标。
七项目标共有21种不同的两两组合。由于每两个目标都可以分别研究谁先发生,因此需要检查42种先后关系。
现有研究资料共包含161项目标记录,其中143项已经登记取得方,120项具有准确时间。在42种先后关系中,有27种至少出现过能够核对的实际比赛记录。
通过整理这些数据,并检查具体比赛中的击杀、推塔、小龙、巢虫和大龙事件,本文发现:
首先,取得一项目标,并不代表队伍一定能够取得下一项目标。
其次,目标带来的收益是否有用,取决于队伍能不能在合适的时间和位置使用它。
最后,很多看似由前一个目标带来的优势,实际上可能在取得该目标之前就已经存在。
本文能够确认部分目标的实际作用,以及多场比赛中优势如何变化。但现有23局比赛的资料,还不能准确分离每项目标单独为胜利作出了多少贡献。
因此,本文不把目标数量、取得顺序或最终胜率当作全部答案,而是重点解释比赛中可以观察到的行动过程。















