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看到一个测评,说难度低的明显

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测评人用的逆天者难度通关,也没觉得太大困难。
因为小怪不能复活的机制,完全可以送命,把资源都丢完杀死三四个敌人再无损耗复活,或者先找到铃铛,过去反复刷怪。
然后boss也分阶段,所以也可以采取相同策略,导致缺乏紧张感。
而且因为主角成长的问题,游戏初期还有可能有点棘手 ,但随着游戏推进 ,难度会越来越容易。导致后面十到二十个boss都是一遍过。
该测评人觉得66天模式才是原本的设想,让整体难度不算高的游戏增添了紧张感


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-10-26 10:34回复
    boss不退阶段确实大大降低了游戏难度


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-10-26 10:57
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      2026-11-06 11:28:35
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      你要是一条命只杀几个小怪那还说啥了,有这毅力什么游戏都不难


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-10-26 11:19
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        这个估计就是不想降低太多难度,又怕轻度玩家玩不下去设计的,本身有优有劣,容易在发售后遭黑子围攻


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-10-26 11:38
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          制作人没平衡好,非66天模式死亡无惩罚,66天模式惩罚又过激


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-10-26 11:50
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            这才是懂游戏难度的,大部分玩家真没太多的精力死耗。


            IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2026-10-26 13:16
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              普罗大众就这样吧,难度太硬核了一般人玩一会就倦了


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-10-26 14:08
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                太硬核破圈很难的,想要更多人买,必须降低难度,不然开局给你来个大树守卫,还玩个毛


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-10-26 14:16
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                  2026-11-06 11:22:35
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                  这种难度挺好,适合大众玩家


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-10-26 14:17
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                    评论区天天说什么大众大众的,都给你难度选项了还在最高难度照顾大众?前面两个难度不能选非要让最高难度也是宝宝巴士?有难度选项的情况下照顾大众就是伪命题,除非是跟初版匹诺曹那样普通难度都难得逆天那才是不照顾大众,最高难度这么简单那真的很无聊了,估计到时候有点动作游戏基础的都很容易稀里糊涂就把boss过了。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-10-26 15:26
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                      其他评测打逆天者都是死300+的,平均6分钟响一次铃铛,他死91次是他强而不是难度低了


                      IP属地:新西兰来自iPhone客户端14楼2026-10-26 18:56
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                        相当于游戏内置老金,有些玩家不开就过不去咱也没办法。游戏难度还是得按照正常玩来看


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-10-26 19:07
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                          这不挺好,提高下通关率。真想要难度挑战的就过关后安心去玩66。或者说有人通关死了几百次,然后来句觉得游戏不难,这话有什么说服力吗


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2026-10-26 20:39
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                            小怪可以用命换这点真该改了,不然彻底失去了普通战斗关卡这个概念,也就失去了挑战性


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2026-10-26 20:47
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                              2026-11-06 11:16:35
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                              你一定要这么玩,怪别人??


                              IP属地:上海19楼2026-10-26 20:52
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