测评人用的逆天者难度通关,也没觉得太大困难。
因为小怪不能复活的机制,完全可以送命,把资源都丢完杀死三四个敌人再无损耗复活,或者先找到铃铛,过去反复刷怪。
然后boss也分阶段,所以也可以采取相同策略,导致缺乏紧张感。
而且因为主角成长的问题,游戏初期还有可能有点棘手 ,但随着游戏推进 ,难度会越来越容易。导致后面十到二十个boss都是一遍过。
该测评人觉得66天模式才是原本的设想,让整体难度不算高的游戏增添了紧张感

因为小怪不能复活的机制,完全可以送命,把资源都丢完杀死三四个敌人再无损耗复活,或者先找到铃铛,过去反复刷怪。
然后boss也分阶段,所以也可以采取相同策略,导致缺乏紧张感。
而且因为主角成长的问题,游戏初期还有可能有点棘手 ,但随着游戏推进 ,难度会越来越容易。导致后面十到二十个boss都是一遍过。
该测评人觉得66天模式才是原本的设想,让整体难度不算高的游戏增添了紧张感





若离








