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【分享】欧拉旋转和万向锁

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http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html
文中最后提到的旋转次序正是目前Virtual3D采用的欧拉旋转顺序
即y->x->z
但用来做旋转差值的话还是很有瑕疵
相比之下,使用四元数进行旋转可以解决这一问题
目前我还没有找到把两种方式融合在一起的方法……
可能Object要存放旋转矩阵而不是欧拉旋转角……



1楼2011-06-18 16:30回复
    BT


    IP属地:北京来自掌上百度2楼2011-06-19 21:33
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      2026-02-14 17:54:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就你来挽尊了。。目前还在纠结旋转部分。。


      来自手机贴吧3楼2011-06-19 21:39
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        回复3楼:
        我只考虑2D 3D的东西听不懂


        IP属地:北京来自掌上百度4楼2011-06-19 21:42
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          2d简单啊 旋转也就一个角度


          来自手机贴吧5楼2011-06-19 21:52
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