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回复:【开发者QA问答搬运】近期1.15DLC消息汇总

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Q: Wizz,我希望你能让我有点盼头:1.15里我们能不能在条约中一次选中多艘船?多选船比一艘一艘加高效多了。
A: 我相信这确实在1.15的计划里,但我不是100%确定已经做完了。


IP属地:山东17楼2026-10-19 13:24
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    Q: 我注意到西奈的恶名成本相当低,考虑到你可以在那里建运河,也许应该稍微提高一点。另外,我还是觉得我们需要一个系统:不同国家根据“谁对谁做了什么”——基于敌对和传统恩怨——愤怒程度不同。但我知道我想太多了。我们靠地区立场算是有点这个意思了,但差异够大到能在游戏里起作用吗?
    A: 如果因为大家在1836年“预知”将来会在西奈建运河,就让所有人都额外在意西奈,那会挺奇怪的。


    IP属地:山东18楼2026-10-19 13:24
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      2026-11-03 20:21:35
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      Q: 我们可以手动选择世界市场中心的位置吗?如果不行,选择流程是怎样的?
      A: 它会根据港口等级、贸易中心等级和市场首都等因素,在一个市场区域的一块分区里选出最合适的地区。如果一个地区在评分上足够压倒当前中心,中心也可以迁移。


      IP属地:山东19楼2026-10-19 13:25
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        Q: 由于延期到了11月5日,有没有可能看一下南美洲殖民问题的修复?也许先来个临时解决方案。智利几乎每局游戏都会在巴塔哥尼亚包围阿根廷,巴拉圭似乎也从不去殖民它的邻接地区。
        A: 现实中:很可能不会。因为这个DLC跟这个问题毫无关联,我们不太可能去处理它,不过我们的待办清单里当然有记录。当我们延期时,通常是因为有特定问题需要在内容/系统中解决。


        IP属地:山东20楼2026-10-19 13:27
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          Q: 我看到了一个“推广官方国籍”法令。它和“推广民族价值观”有什么区别?
          A: 留给你自己去发现 :)


          IP属地:山东21楼2026-10-19 13:27
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            Q: 在这两周的延期期间会有开发日志吗?如果有,会涵盖哪些主题?我很想多听听关于宠臣和专制制度的内容!
            A: 一个清晰明确的……也许吧。我现在不想承诺。下周我们还有美术篇开发日志,然后在发布前一周我们会像往常一样分享更新日志和成就。所以中间空了一周,到时候我们再看看要不要聊点别的。


            IP属地:山东22楼2026-10-19 13:27
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              Q: 我再一次恳求,生产方法应该由建筑的所有者自动管理。
              A: 恐怕这远远超出了范围。这需要对经济和建筑所有权等进行更全面的重做。
              Q: 在1.15发布之前,你们会发布更多版本的公开测试版吗?
              A: 测试版不会有额外更新。正如我们所说,我们对测试版内容所做的任何更新都将随1.15一起发布。


              IP属地:山东23楼2026-10-19 13:29
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                Q: 婴儿会看起来能像婴儿吗?1-4岁的角色从一开始看起来就像6-7岁。头部也有点太大了。
                A: 让我现在就让你失望吧。婴儿看起来仍然不自然,这是我作为美术总监最大的个人痛点之一。但同时,我不能在这上面花费太多金钱和时间,因为它并不是游戏玩法的关键部分,从游戏性的角度来看优先级很低。话虽如此,我确实有一个非常扎实的计划来更好地表现0-4岁的幼儿,只要我能把它挤进一个非常紧张的日程安排中,用一支非常小的团队,我就会去实现它。
                或者,你也可以加入请愿,迫使Wiz移除所有儿童。


                IP属地:山东24楼2026-10-19 13:34
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                  2026-11-03 20:15:35
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                  Q: 你好!这些美术作品太棒了,我非常感激能看到它们。我不想扫兴,但有没有办法在使用这款皮肤时隐藏纸质地图上的撕裂痕迹?我觉得这是一个非常有创意的想法,但我想象自己在玩游戏时会觉得它们分散注意力。
                  A: 没有!但做一个这样的mod会非常简单。


                  IP属地:山东25楼2026-10-19 13:34
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                    : 会有区域性季节效果吗?比如日本的樱花?
                    A: 不幸的是没有,至少目前没有。我们确实研究过区域性特殊情况,但最终有两个因素让我们暂缓了:第一,实施的代价会侵蚀掉整体通用方案的资源;第二,除了你提到的那个非常具体的例子(那也是我们用作测试案例的)之外,我们没有足够长的独特区域性效果清单来证明这笔开销是合理的。但很有可能我们将来会重新审视这个问题,并为树木开花、本地花卉、带有独特鸟鸣的特定候鸟等增加更多本地多样性。(现在我知道你们都会给我发一长串必须有的区域性季节效果清单,我会把它们加到待办清单里,等我们把季节系统发布之后再做。)


                    IP属地:山东26楼2026-10-19 13:34
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                      Q: 天啊,我真希望paradox不是一家小型独立公司。
                      A: 我理解你是在讽刺,但为了澄清:我们有1个角色美术师、2个环境美术师、2个UI美术师,以及各半个的VFX和技术美术师。PDX作为发行商可能是你心目中的企业实体,但Vic3的美术团队非常小。这就是为什么我们的时间和人力预算都很紧张。考虑到这一点,我希望你仍然觉得我们的作品质量是可以接受的。


                      IP属地:山东27楼2026-10-19 13:35
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                        Q: 我希望你们在前进的过程中能从IVW - NAVY Papermap中汲取一些灵感。我只用过它,它令人惊艳,不幸的是没有其他东西能与之相比。
                        A: 是的,在某个时候我们会制作一个“干净的”、更保守的标准地图,它只需要配合正确的更新发布,这样才能合时宜。


                        IP属地:山东28楼2026-10-19 13:35
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                          感觉市场区位与商品运输在贸易中心改进之后要引起更多重视了


                          IP属地:重庆来自Android客户端29楼2026-10-19 19:33
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                            有两个回答提到物流,难道说


                            IP属地:云南来自Android客户端30楼2026-10-19 20:59
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                              2026-11-03 20:09:35
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                              什么时候出新DLC呀


                              IP属地:加拿大来自Android客户端31楼2026-10-19 21:44
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