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【开发者QA问答搬运】近期1.15DLC消息汇总

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近几期日志的QA更新 一楼防吞


IP属地:山东1楼2026-10-19 13:11回复
    Q: 那么,有了恶名生成提示,我终于可以(如果选一个大小适中的地区)粗略计算出世界人口和世界GDP了?到目前为止,至少据我所知,我还得从账本里把所有地区的GDP和人口加起来。
    A: 等1.15发布后,你直接用控制台命令 "print_world_gdp" 就行了!


    IP属地:山东2楼2026-10-19 13:14
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      2026-11-03 18:12:57
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      Q: 你能详细说明一下这个吗?如果有判断“到后勤中心距离”的逻辑,那为什么不能在游戏中也用于初始后勤中心呢?还是说它测量的是到原始枢纽的距离?例如,堪察加离阿尔汉格尔斯克非常远,难道不能用同样的逻辑来判断“堪察加与全球市场的连接很差”吗?这也有助于让新疆这样的地方被视为离广州很远。否则,我希望你们在拆分市场中心时更激进一些,而不是更保守。我很高兴看到法国被分成两个市场枢纽,我希望大致以“每个海域节点一个市场枢纽”为目标:墨西哥、哥伦比亚、西班牙、巴西和日本都是成熟的目标(尽管我承认日本可能没有起始贸易中心来支撑这一点)。即使对美国来说,在南卡罗来纳设一个查尔斯顿市场也很合适,这样你就不只需要两支舰队来封锁整个东海岸了。
      A: 连接到默认中心的州不会受到惩罚,如果需要重新路由,则会根据距离受到惩罚。思路是,使用默认枢纽时,你使用的是预期的物流网络,一切运转顺畅;而重新路由则会造成一些混乱。在我看来,每个海域节点一个市场枢纽实在太多了,这意味着要封锁某人,你基本上必须全面封锁他们所有的港口。


      IP属地:山东3楼2026-10-19 13:16
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        Q: “海军力量投射在公开测试版中进行了重做,你不再需要出动整个英国海军在公海上才能产生利益。小型轻型舰艇中队现在就足够了,尽管通过海军力量投射能获得的介入上限减半。”这是个很好的改动,但减半之后,难道不会有回到老问题的风险吗?你确定现在在海外地区制造影响力会更容易吗?这样做的意图是为了进一步鼓励比利时和葡萄牙这样的国家在非洲建立殖民地,还是让他们更难,以便瓜分非洲更加真实,让你作为小国玩家不至于拿下整个非洲?
        A: 减半的是上限,而不是产生速度。思路是,建立一个初步的存在相当容易,但如果你想获得更高级别的利益,就需要在一个地区深入经营。当然,我们必须评估这对瓜分非洲之类的事情有何影响,但到目前为止,我还没有看到任何反馈说情况会变成那样。


        IP属地:山东4楼2026-10-19 13:16
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          Q: 能不能做一个改动,让边境地区自动产生一些介入?这样,一个与奥斯曼伊拉克接壤的波斯就可以自动发动一场征服巴格达的战争。这最终也能让我们摆脱俄罗斯在巴尔干和安纳托利亚那些无用的地块。我需要通过各种外交操作才能在边境发动战争,这没什么道理。
          A: 我们已经有了与首都区域相邻的区域自动产生利益的机制,但我们可以考虑将这种利益“溢出”到相邻区域。不过我得测试一下,以确保不会产生荒谬的结果。


          IP属地:山东5楼2026-10-19 13:16
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            Q: 有几个问题:我记得在公开测试版中,普鲁士统一德国或夺取阿尔萨斯-洛林的恶名太高,以至于代价太大。这个问题碰巧修复了吗?还是说统一仍然会让德国被全世界唾弃?我并不认为它不应该有任何影响:许多国家确实反对德国统一。但它感觉有点太贵了。关于附庸在内战中能决定支持政府还是叛军(顺便说一句,这是个很好的改动),我们作为已经有很高独立欲望的附庸,能否选择立即尝试宣布独立?我也喜欢我们现在可以在和平时期在附庸领土上驻军。这对独立欲望有什么影响(增加还是减少)?如果那个附庸叛乱,那支军队会怎样?
            A: 1) 恶名已经从公开测试版第一版中调整过了,我认为现在不会再出现这种情况了。
            2) 如前所述,你完全可以发起一场独立博弈,而不是加入内战的任何一方。
            3) 目前这对独立欲望没有影响。如果附庸叛乱,军队会变成流亡状态。


            IP属地:山东6楼2026-10-19 13:17
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              Q: 这些地图代表的是即将推出的DLC发布后的游戏地图吗?会议波兰和波罗的海国家的州区域看起来还是很糟糕……
              A: 不,这是1.14版本的。


              IP属地:山东7楼2026-10-19 13:17
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                Q: 我很好奇,由于经济变化,AI国家的GDP和经济能力总体上是否有显著变化?
                A: 目前的世界GDP比1.13版本高出约20-30%,但这还没有计入1.15或其发布后更新中仍待完成的最后一轮改进。


                IP属地:山东8楼2026-10-19 13:17
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                  2026-11-03 18:06:57
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                  Q: 我之前提到过的士气损失平衡问题怎么样了?你看过了吗?军事战斗本身有什么变化吗?未来有没有重做军事的计划?因为目前军事有两个主要问题,一个是士气损失问题,使得即便你有数量大得多的军队也无法翻盘……第二个问题是劣势军队完全没有获胜的办法……
                  A: 1) 是的,我看过了。这个问题比你描述的更复杂,但确实存在一个真正的问题。然而,对这个问题进行快速修复,基本上会让庞大但技术落后的军队总是碾压小而精的军队(即让英国不可能打赢鸦片战争),所以我推迟了处理,直到我能真正花些时间来解决它。
                  2) 没有重大变化,但当我审查上述问题时,我也会努力让战斗更快结束。至于未来的重做,除了已经在本卷整体计划中分享的内容外,我不会评论其他任何事情,但自然我们对未来想要做出的改进有一些想法。


                  IP属地:山东9楼2026-10-19 13:18
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                    Q: 多个世界市场中心中的后备中心,除了距离惩罚外,是否还会考虑中心之间的市场接入?子市场最终会出现吗,还是在你们的计划中?
                    A: 市场接入与世界市场接入相关,所以如果你的意思是这个,那么答案是肯定的。目前没有具体的子市场计划。在没有对物流进行实质性改变的情况下,它们不太合理,所以我们再看看。


                    IP属地:山东10楼2026-10-19 13:19
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                      Q:正如你所说,一个市场区域最多可以有4个全球接入中心。这是否意味着中国(一旦被打开)将有能力拥有多个“租界区”?比如广州、上海和旅顺?
                      A: 你已经可以拥有多个通商口岸了,而一个失去了一口通商体系的中国,随着贸易中心在广东以外出现,自然会获得多个中心。


                      IP属地:山东11楼2026-10-19 13:20
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                        Q: 测试版中做的东西很好。我的问题是,1.15中会对AI预算管理做进一步的改动吗?我仍然觉得做得不够,AI仍然没有及时提高税收以防止债务螺旋。我也希望在1.15中改进AI的舰队建设(它们需要比目前的AI定义所允许的更灵活)和技术进步(它们需要更好地跟上,通常落后太多)。
                        A: 是的,正如我提到的,还有一些突出的AI经济改进将在1.15及其发布后补丁中完成。AI舰队建设在公开测试版中已经进行了大幅修改,如果你想要更多的改动,你需要更具体地说明究竟哪些方面需要改进。


                        IP属地:山东12楼2026-10-19 13:20
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                          Q: 假设阿尔汉格尔斯克被封锁,俄罗斯不得不使用克里米亚的市场接入。那么后勤带来的惩罚是纯粹来自距离,还是途经省份的市场接入度也很重要?这将促使你在全国各地持续建设基础设施。
                          A: 这不是影响因素,而且在不牺牲性能的情况下也无法实现。我认为这种细微差别最好留到我们真正解决市场间货物流动问题时再处理。


                          IP属地:山东13楼2026-10-19 13:22
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                            Q: 我要借此机会再次恳求,在建筑选项卡中列出编队的后勤中心。经过这么多工作,它居然还不存在,这让我觉得很疯狂。在那里列出建筑的设计和技术显然已经有了,而且后勤中心会列出它们的编队,所以这种关系也已经存在了。感觉是个很容易的改进。
                            A: 好的好的(我刚才已经做了)。


                            IP属地:山东14楼2026-10-19 13:23
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                              2026-11-03 18:00:57
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                              Q: 使用“释放为附属国”战争目标时,当地建筑的归属会怎样?是留在目标国、转给新释放的附庸,还是转给新宗主国?
                              A: 它的工作方式和“释放国家”完全一样。由宗主国国有拥有的等级会被释放出来的国家拿走,私人拥有的等级仍归原私人所有者,但“最近解放”的buff可以让它们被廉价国有化


                              IP属地:山东16楼2026-10-19 13:24
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