Q: 你能详细说明一下这个吗?如果有判断“到后勤中心距离”的逻辑,那为什么不能在游戏中也用于初始后勤中心呢?还是说它测量的是到原始枢纽的距离?例如,堪察加离阿尔汉格尔斯克非常远,难道不能用同样的逻辑来判断“堪察加与全球市场的连接很差”吗?这也有助于让新疆这样的地方被视为离广州很远。否则,我希望你们在拆分市场中心时更激进一些,而不是更保守。我很高兴看到法国被分成两个市场枢纽,我希望大致以“每个海域节点一个市场枢纽”为目标:墨西哥、哥伦比亚、西班牙、巴西和日本都是成熟的目标(尽管我承认日本可能没有起始贸易中心来支撑这一点)。即使对美国来说,在南卡罗来纳设一个查尔斯顿市场也很合适,这样你就不只需要两支舰队来封锁整个东海岸了。
A: 连接到默认中心的州不会受到惩罚,如果需要重新路由,则会根据距离受到惩罚。思路是,使用默认枢纽时,你使用的是预期的物流网络,一切运转顺畅;而重新路由则会造成一些混乱。在我看来,每个海域节点一个市场枢纽实在太多了,这意味着要封锁某人,你基本上必须全面封锁他们所有的港口。