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感觉终末地应该好好琢磨一下先锋怎么设计

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先锋这东西的特色是回技力,但是回技力这东西就很莫名其妙,技力本质也是要转化为资源或者伤害的,如果回的技力还不够自己花的,并且因为所谓的回技力占模,导致辅助数值拉完了,附着资源也没有
本来就是风味辅助,如果附着能力不如术士,增幅能力不如辅助,伤害更是垃圾,那也是完蛋了
说先锋的回技力时,先想想回的那点值得吗,更别说还要多此一举,转手一遍
先锋的回技力本质限制了先锋强度,太保守了,姑且观望一下下一个限定先锋


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-10-12 19:18回复
    单纯是针对先锋,俩六星先锋一个烂装备一个烂专武,用钻头么拐力基本跟黄金时代一样幽默,给点正常人待遇不说起飞起码也不会像现在这些拖后腿


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-10-12 19:25
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      2026-10-28 22:04:09
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      卡缪专武和其他辅助专武对于自身的契合提升对比差距给我看笑了 yj你是不是镀红祝福的池子抽卡打八折不告诉我们啊?从上到下只有外观配得上专武这两个字有感觉吗 我狠狠祝福数值策划😡


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2026-10-12 19:37
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        个人感觉是不敢多给数值,技力给多了以后混伤队变无限火力,拐力给多了又怕抢辅助活干。只能处处下毒


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2026-10-12 19:53
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          最无法理解骏卫,专武先给自己加拐,但自拐似乎不如热熔,热熔两个加攻词条,官方装备竟然是应龙(卡池里查看人物详情页面),但拉满也没伤害,装备堆充能或源石走纯辅路线的话,那就给人专武亏一半的感觉


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-10-12 20:16
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            而且先锋还那么专,只有自己属性跟混伤能进,辅助基本都辅俩属性至少两队通吃,先锋作为专辅定位拐力又低伤害又低…


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-10-12 20:21
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              先锋核心能力就是充能拐,目前出的几个突击都不怎么吃这个。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-10-12 20:21
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                1.7的小刻都吹风说是自然先锋我都不知道要怎么设计现在自然队平时用完全不缺技力


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2026-10-12 20:26
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                  2026-10-28 21:58:09
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                  海猫小时候拥有了自己的手机,但是这个手机没有充电口,去向手机店老板投诉后才知道 手机没电的时候必须用手机里的软件给手机充电。


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2026-10-12 20:58
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                    先锋这种回复技力的专职数值还是很抑制,给多了不是无限火力,就是迅速迭代,感觉接下来可能会出一些本质瘸腿但是在技力方面有特长的先锋来拆东补西


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2026-10-12 21:13
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                      确实是,查询作用最后也就是来个润滑


                      IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2026-10-12 21:39
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                        等新一代先锋吧,这么设计没招了


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-10-12 21:40
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                          感觉好多术士战技都带技力返还,那不是变相兼职了先锋的活嘛。。。。诀,汤汤这种还能提供一点拐力。小葱还能造成大量伤害,那为什么不干脆改成冰火突击,是辅助倒是好好干辅助的活啊,没搞懂yj的设计,职业之间的边界模糊化了


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-10-12 21:50
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                            有一说一,游戏机制设计不是以这么去思考的。比如击飞和倒地,这两个的最终结果不是一毛一样吗,干嘛非得分成两个。但是这么设计可以不仅让机制更符合演出效果,同时万一以后出个空中敌人,不是可以加个击飞无控制而倒地双倍失衡吗?
                            哪怕有个游戏把先锋回技力的设计效果全改成平衡了数值的返还技力,那技能效果名也不是非得改名成返还技力,哪怕是只有一个不同的词条名,那都可以作为后续丰富机制的接口。
                            从减益模式上,可以把技力总量限制死一点卡充能,有先锋就能造出更多终结技能量刚好充满,但是全是张嘴吃技力的就恰好卡住充不满。
                            又比如增益模式,天然就适合做一些先锋回复技力量提升xx倍/先锋回复技力后,全体干员获得xx。做个对比,每个人返还技力的机制各不相同又错综复杂,不是按照某种职业标准的去做的技能效果,那么就天然不适合做成简明的增益词条。也就是说,在游戏设计中,把一类机制统一抽出来命名、并以统一的底层逻辑去设计,这种统一性本身已经即是一种独立于数值高或低的意义。


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-10-12 21:55
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                              2026-10-28 21:52:09
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                              技力回是回了 消耗了多少你别问


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2026-10-12 22:18
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