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回复:感觉终末地应该好好琢磨一下先锋怎么设计

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我说只要一个技力产出足够资源就不用额外再开战技,省的技力是变相回复,这不比硬上先锋好使()


IP属地:河北来自Android客户端35楼2026-10-13 07:05
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    我倒是觉得回技力不应该是先锋的活,回技力应该是辅助或者奶的活,先锋应该给局面打开缺口,不管是破防、附着、控制、吸收伤害,都可以


    IP属地:辽宁36楼2026-10-13 08:36
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      2026-10-29 11:18:03
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      回半天技力不如连携的一次免费附着省的多,有感觉么


      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2026-10-13 09:03
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        最大的问题其实是大部分角色设计就是以无先锋阵容来考虑的,各种技力返还和连携CD让实际技力需求并不紧张。大部分队伍在连携CD没好的情况下即使有多余技力也只能扔个瘸腿战技。
        像小庄的叠剑增幅机制就更适合消化多余技力。或者等一个辅助副C的战技能提供足够收益。


        IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-10-13 09:17
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          先锋最大的优势是充能,其他人反的都是假技力不能给大充能,只有先锋回的是真技力,而很多人大招都能提供额外资源,而且卡缪拐力给的不算低,连击收益还是很高的,智诀比卡缪领先1附着但是如果不是吃5附着资源上腐蚀拐力是不如卡缪的。


          IP属地:福建来自Android客户端39楼2026-10-13 09:31
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            正经先锋就是弧光这种的,一点资源不吃,一点伤害不打,其他队很多是副ccos先锋或辅助cos先锋。但你六星先锋一点伤害不打感官上就是逼人抽配队,再者你少打的伤害要队友打,这个回技力规模要很夸张很不好做平衡。我觉得一个折中是让先锋有充终结技的能力,在结果上只是加速你的启动但不破坏本身输出的逻辑


            IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2026-10-13 09:55
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              先锋的思路和本家不一样的,本家十二个人,一个先锋不够就上三个,不用打循环,主c站场了直接费用自由,终末地的先锋本质就是润滑循环的小辅助如果真把技力弄自由了那某些吃资源的角色就强度爆炸了


              IP属地:广东来自Android客户端41楼2026-10-13 11:05
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                我说风笛在旅技力上限加1


                IP属地:湖南来自Android客户端42楼2026-10-13 11:37
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                  2026-10-29 11:12:03
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                  那还是不一样的,比方说消耗200技力回100技力,和直接消耗100技力,前者充能是后者的两倍


                  IP属地:湖北来自Android客户端43楼2026-10-13 13:21
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                    先锋自己也能打一定伤害才能脱颖而出


                    IP属地:四川44楼2026-10-13 15:38
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                      编入队伍加一格技力


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端45楼2026-10-14 17:37
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