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幕府将军2全面战争吧
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打斗动画真的很重要吗?
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yafang700
部将
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我在各种历代全战盘点、对比下面经常看见抱怨罗马2开始的空气剑的评论。但是就我来看,幕府2所谓的“大师动捕”也不是很有观赏性。幕府2的近战也充满了瞬移、陀螺、穿模、不合理动作(比如佩刀武士在眼睁睁看着枪足轻收枪抽刀),像某些人评论的因为看打斗误了指挥更是闻所未闻。
另外,我这里只提打斗动画,秒杀制和血条制的优劣我不做评价。
送TA礼物
IP属地:福建
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1楼
2026-10-12 17:04
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yafang700
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50h要说多也不算多,但应该足以证实我不是云了。
IP属地:福建
2楼
2026-10-12 17:13
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2026-10-20 16:22:34
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Matsu30
大名
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幕府肯定是全系列打斗动作最强,穿模 瞬移 空气剑难免 很正常,我个人还是很喜欢观看小兵打斗动作的,罗马2和阿提拉我都打动作mod 很有感觉,而且也是全战特色,现在都改血条 说实话很没意思
IP属地:北京
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3楼
2026-10-12 17:15
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句号Neko
部将
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有好有坏,强制1v1小局部看很有剑戟片的感觉,但拉到大规模场景就很乱没有阵列对垒的味道了
IP属地:广东
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4楼
2026-10-12 18:12
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评论真好玩
部将
5
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幕府动作最好但是绝对不是最写实的,真实战场肯定是乱做一团互相拍打互相戳,谁被戳到谁倒霉,哪里有那么多一对一展示武艺的
IP属地:广东
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6楼
2026-10-12 18:14
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最后一缕朝霞
九州探题
11
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我可以不看但他不能没有,之前一直玩的幕府2,后面锤3打折去买了下发现大伙都在对着空气砍,箭矢也没啥打击感,就感觉这游戏好无聊。
IP属地:江苏
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7楼
2026-10-12 18:27
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贴吧用户_0EVCPRe
镰仓公方
13
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穿模不是很正常,毕竟几千个单位
IP属地:江西
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8楼
2026-10-12 18:30
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三角心
九州探题
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重要
IP属地:江苏
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9楼
2026-10-12 18:34
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2026-10-20 16:16:34
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大ffffff团团员
国主
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砍空气是绝对不行的,至于你认为不合理的部分我认为问题不严重,大部分动作的问题是重复而不是偶尔出现的穿模之类的,比如菜刀兵拿着斧子反复锤对面盾牌你来我往一直循环有点出戏,但是,在大战场的俯视视角下只要你不特地放大观察一两个兵的打斗就没问题,但是看到兵模隔着几步远砍空气代入感可以说是一点都没有了
IP属地:浙江
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10楼
2026-10-12 18:42
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城市說書人
浪人
1
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你一个追求战斗体验和战场画面的「全战」游戏在内政和外部系统都省了这么多,然后连这点都做不到最好吗?对打动作可以不重要,但它不能没有,C畜敢在这上面省本身就是可恶至极,最好笑的是它们省了这方面结果也没在其他地方做多好
IP属地:中国台湾
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11楼
2026-10-12 18:42
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辩庆
足轻大将
3
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不算太重要吧,因为打斗动画过多会影响战斗平衡,全战最重要最影响销量的应该是选题材这个事
IP属地:重庆
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12楼
2026-10-12 18:44
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诸葛狗剩
浪人
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幕府2小兵打斗我可以看的津津有味,以至于三国没有打斗有些失望,武将单挑就一对一没意思
IP属地:上海
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13楼
2026-10-12 19:48
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贴吧用户_0QG6476
足轻组头
2
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中世纪2的对殴动画我超爱看
IP属地:贵州
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14楼
2026-10-12 20:02
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tsehoyin
城主
7
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让我想起锤三的剑气,武将一扫倒下一大片,然后又站起来。
IP属地:加拿大
15楼
2026-10-12 20:06
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2026-10-20 16:10:34
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镰仓公方
13
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打斗动画不重要,没有强制交互打斗动画很重要。战锤3已经证明了强制交互1v1打斗动画直接影响单位强度作战效率,喜欢看1v1单挑打斗大可选择优秀的多的动作RPG而不是全战。全战即使是要做打斗交互动画也一定是不影响单位效率的那种从点到面的,比如幕府2枪足就应该是一群人用枪一齐拍打和刺击而不是站在原地发呆看人家贴上来然后滑稽地从空气里抽出武士刀来一段1v1尬舞展示。
IP属地:广西
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16楼
2026-10-12 21:25
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