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回复:打斗动画真的很重要吗?

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砍空气穿模还翻滚,慢动作打功夫,像拍动作戏的演员在彩排,没有一点杀气


IP属地:中国香港来自iPhone客户端17楼2026-10-12 22:59
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    重要,你其他内容都砍完了,还没有战场观赏性。只剩下一堆数据在交互了


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2026-10-12 23:10
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      2026-10-21 03:46:41
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      幕府是所有全战里面,近战画面最优秀的。其他的比如三国,战锤都是同一套动作。


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2026-10-12 23:35
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        重要确实没那么重要,但是原本有现在没了就不行


        IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2026-10-13 08:15
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          强制1对1会导致,背冲不是偷袭而是变成发现后面有人,转过来再拼数据,那我背冲的意义在哪里,告诉我


          IP属地:湖南来自Android客户端21楼2026-10-13 08:34
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            重要.我拿战玩了两三百小时,锤3玩了三四百小时,我感觉锤3打斗还不如拿战.阿提拉我也玩了几百小时,这三作里面反而是最老的拿战近距离看最有观赏性


            IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2026-10-13 09:06
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              那你不如去玩回合制,你一刀我一刀,真的,听劝


              IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2026-10-13 09:11
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                那么你适合去玩CK3那种游戏,军团拼数值就得了,毕竟还看什么打斗


                IP属地:河北来自Android客户端24楼2026-10-13 11:58
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                  2026-10-21 03:40:41
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                  不重要,重要的是兵种多样性,城市建模,外交,宗教,领地治理,建筑多样性,战术地图即时演算


                  IP属地:江苏25楼2026-10-13 13:15
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                    美中不足是缺了多v1的打斗动画。多打一的优势是在数据里结算的,加的1v1的攻击力。要是能触发两边对打旁边人在背后给一刀的动作就有趣一些。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2026-10-13 14:29
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                      那就不论血条制的优劣,
                      单纯说海战没了,士兵动作没了。
                      全部花精力去做什么武将,英雄,巨兽的动作,舍本逐末。
                      全面战争里面的人肯定换了一茬又一茬了,他们已经忘了最初制作全面战争的初衷,现在制作组里的人压根已经摆烂了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2026-10-13 15:47
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                        只要不砍空气感觉都能接受


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2026-10-13 18:02
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                          不重要,战场不是单挑,士兵群殴就可以了,将领有单挑就够了


                          IP属地:山东来自Android客户端29楼2026-10-14 11:57
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                            打斗做的最好的是罗马2和阿提拉。幕府那种人均对打的简直太出戏


                            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2026-10-14 16:18
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                              2026-10-21 03:34:41
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                              说起兵模强制1v1,就不得不谈幕府二里常见的一个武士老爷扎进你家足轻队里面连砍十几个都不死


                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2026-10-14 23:07
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