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“X三国”计划-征集需求

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有鉴于Ai在编程领域的发展,鄙人筹备制作一款大地图RTS游戏。
现在想征求一下大家对这类玩法的建议,有兴趣的吧友可以把喜欢的玩法要素以及参考游戏列一下,最好能附带几张游戏截图说明一下。


IP属地:四川1楼2026-10-08 16:50回复
    我自己打个样
    玩法:大地图RTS。
    把所有的战斗单位,城市等都平铺在一张巨大的游戏地图上,所有的战斗,城建养成等都直接在大地图上进行操作和表现
    参考游戏:
    三国霸业
    信长的野望11


    IP属地:四川2楼2026-10-08 16:58
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      2026-11-07 17:03:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在同步进行 “需求收集” 和 “技术选型” 两部分工作。我先搞技术选型做demo,demo目标是实现一场带简单AI的1v1小地图战役


      IP属地:四川3楼2026-10-08 17:00
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        已经选定使用godot4+workbuddy的技术了,前期demo阶段采用gdscript,后期转C#。
        demo阶段里程碑
        里程碑1、完成一个简单的RTS小地图对战,提供基础的RTS框架,支持后续模块化功能开发。doing


        IP属地:四川4楼2026-10-10 16:47
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          AICoding的表现比我想象的好很多,已经完成了最基础的demo。
          然后有关3C,考虑到AI在3D美术资源的不足,决定采用2D伪3D的效果,就是类似红警那种,然后地图可能考虑采用类似帝国那种菱形地图,感觉呈现效果会好一些


          IP属地:四川6楼2026-10-12 00:22
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            最新版加入了简单地形要素(山/水产生阻挡,沼泽减速)和简单经济循环(两颗小树生产金币,点击大树可以造兵)。

            下一步是引入技能系统(英雄单位),领地(地图染色玩法),城建养成。


            IP属地:四川7楼2026-10-14 11:09
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              英雄单位已经有了(攻击10次,来一个范围伤害),加入了地图染色的玩法,已经可以玩滚雪球战术了。
              下面应该是深化一下城建养成。然后重新做顶层设计,还是那句话,不缺技术,缺需求,要看点书了


              IP属地:四川8楼2026-10-14 19:28
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                hud放到右边了,战斗更贴近三国霸业的体验,英雄 + 杂兵。刚征召出来的杂兵是0血,要在城池内消耗钱粮恢复兵力。引入了士气系统(但是我还没想好这个有什么用,属性buff?)。优化了一些操作,后续战斗还是以更贴近三国霸业的方式来构建,


                IP属地:四川10楼2026-10-16 17:07
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