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步兵老练属性重要程度排序

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刚刚看了常见兵的老练增益,发现水雷设计数值还是有小巧思的。数据来源于coh3stats


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2026-10-03 17:05回复
    首先水雷为了让三代不那么难平衡,索性取消了很多花里胡哨的老练,让老练变成纯粹的数值提升:难以被命中(闪避)、射速、精度、生命值


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-10-03 17:07
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      2026-11-15 01:17:13
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      少部分的单位存在比较变态的老练属性,比如北非军团的突击掷弹兵,三星老练+25%伤害,不知道能不能对手雷起作用


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2026-10-03 17:11
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        还有一个很强大的属性:减伤。比较熟悉的就是国防的风暴突击队和北非的火男,出场自带减伤。我翻了翻其他步兵,发现:美伞的2星老练提供20减伤,油漆的3星提供20减伤,加拿大的2星提供20减伤。德军倒是没看到有老练提供减伤的兵


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2026-10-03 17:18
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          不知道吧友觉得常见的这些老练属性重要程度是怎样的?我个人脑测+实战感觉是:减伤>伤害>射速>闪避/精度。前三项都是实打实的提升生存和输出,其中生存更久也变相提升输出。精度和闪避我个人认为,精度有溢出的情况:比如猎兵射机枪(精度溢出);而闪避只对子弹有用,并不能降低爆炸物和炮击带来的影响


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2026-10-03 17:23
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