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步兵老练属性重要程度排序

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刚刚看了常见兵的老练增益,发现水雷设计数值还是有小巧思的。数据来源于coh3stats


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2026-10-03 17:05回复
    首先水雷为了让三代不那么难平衡,索性取消了很多花里胡哨的老练,让老练变成纯粹的数值提升:难以被命中(闪避)、射速、精度、生命值


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-10-03 17:07
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      2026-11-15 01:20:37
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      少部分的单位存在比较变态的老练属性,比如北非军团的突击掷弹兵,三星老练+25%伤害,不知道能不能对手雷起作用


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2026-10-03 17:11
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        还有一个很强大的属性:减伤。比较熟悉的就是国防的风暴突击队和北非的火男,出场自带减伤。我翻了翻其他步兵,发现:美伞的2星老练提供20减伤,油漆的3星提供20减伤,加拿大的2星提供20减伤。德军倒是没看到有老练提供减伤的兵


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2026-10-03 17:18
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          不知道吧友觉得常见的这些老练属性重要程度是怎样的?我个人脑测+实战感觉是:减伤>伤害>射速>闪避/精度。前三项都是实打实的提升生存和输出,其中生存更久也变相提升输出。精度和闪避我个人认为,精度有溢出的情况:比如猎兵射机枪(精度溢出);而闪避只对子弹有用,并不能降低爆炸物和炮击带来的影响


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2026-10-03 17:23
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            咋没有ssf的移动速度感觉加移速也很权威


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2026-10-03 18:07
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              减伤>身板(闪避)>其他,希望你能懂这个游戏是一个死了一个单位会掉四分之一到六分之一战力的游戏


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2026-10-03 18:57
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                盟军那么多 特色步兵,特别是带伏击的,一顿嘎嘎乱杀
                德军?伞猎?坦猎?哈哈,弟中弟


                IP属地:河北9楼2026-10-03 18:57
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                  2026-11-15 01:14:37
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                  同質化老練恰恰就是最不平衡的地方,例如最基礎的基礎步兵,大G在多次改版後成了玻璃大砲,高單發傷害人數多血量少,1星老練基本都是加閃避,然而閃避這些屬性更適合單兵血量高的單位,大g更適合直接10減傷


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-10-03 21:55
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                    基础单位同质化,特殊单位特色化,二代就这样,基础兵一级给个技能和一点点属性,二级给精度和闪避,三级给冷却和射速。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-10-04 00:10
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                      减伤>闪避>精度大于其他


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2026-10-04 11:27
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                        我觉得目前最毫无争议必须重做的兵种就是绿魔了,比我们张老师还要区的单位在没改版前,纯当肉侦永,现在改版了,连肉侦都当不了了。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2026-10-05 14:32
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                          永远怀念 游骑兵三星加伤害的美军版本


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-10-14 17:29
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                            你玩过coh1就知道了,三星rm和三防豹,还有三星铁十字英雄护甲,你就知道哪些老练加成权重更高了


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2026-10-30 14:05
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