我看到b站有人说比起宝可梦,洛手因为强化太厉害(他所谓强化太厉害是指力增一次100%,而宝一段只加50%)和技能滥发导致的
我个人不认可,我认为是三个方面导致的
一是洛手的特性种族设计太过不平衡导致的,什么叫马超常态几乎就有50%以上的全技能增伤?(宝可梦硬爪才30%接触技能,铁拳更牢,拳类20%),连路过的蜻蜓都能被马超80%增伤(倾斜风隐飞羽离子),你要是火狗冰巨这几个带高能耗技能的,顺手就吃个100%以上增伤更是常态
二是洛手的反强化手段太少,而且大多数状态清强化由于洛手的应对机制,为什么都喜欢化蝶/飞飞钥,废话,看到一个贮藏过的鲨鲨,你不上化蝶,谁能清掉强化,而不是靠高速对爆换掉鲨鲨
三,洛手的非模板技能差距太大了,模板技能指火云车这种,直伤模板技能,标准可以近似为是,在0-5费时,技能威力=40+20x费用,剩下的我称之为系别特色技能,没削弱前的三费撕咬说白了简直碾压同三费的连击模板光矛啊(虽然我也觉得这次削弱有点狠了,但还是要说,之前的30威力撕咬就是超标)
至于技能超发别逗你宝大哥笑了,我确实没真玩宝可梦对战,但我19年就开始云宝可梦ps对战(云了大概三年),就我观察,里面的技能超发情况和不同属性技能的差距比洛手严重很多,可能是洛手现在还比较谨慎,所以技能大致还是根据属性和原型来匹配四到六个属性的技能库,来分配技能,而宝,是从属性到设计再到蛋组都会影响技能发放,尼多王(毒+地)因为其怪兽特性,豪取火电冰水四个常态补盲技能,又因为强行特性(使用带特效的技能时特效不发动,但技能威力提升,特效技能多为特攻端)的原因,把102的物攻舍去,改用85的特攻打输出,怪兽组的宝可梦大多都能获取多属性补盲,而洛手精灵本体除了光系的,能有六个技能库的少之又少,火狗的技能组是火普恶光电,马超的技能组是地冰恶普钢,这俩还是挺依赖补盲的,而血脉本质是把宝的觉醒力量通过血脉的方式给直接确定了,宝在后面把觉醒力量改成了非未知图腾则会使用失败,但在那之前,觉冰觉电什么的补盲觉醒对战是宝的必修课
至于宝强化一段50%,洛一次力增100%更是脱裤子放屁,因为宝也没几个人会有单段强化的技能,宝的通用物攻强化手段是剑舞和健美,前者两段物攻100%,后者物攻物防各一段,泥浆二费各60%
以防有人觉得我在造谣(上次虫系简评就有人说我在造谣,但我懒得去b站再找虫队视频找评论了),截图在这了(这个顺手),9月初的评论



我个人不认可,我认为是三个方面导致的
一是洛手的特性种族设计太过不平衡导致的,什么叫马超常态几乎就有50%以上的全技能增伤?(宝可梦硬爪才30%接触技能,铁拳更牢,拳类20%),连路过的蜻蜓都能被马超80%增伤(倾斜风隐飞羽离子),你要是火狗冰巨这几个带高能耗技能的,顺手就吃个100%以上增伤更是常态
二是洛手的反强化手段太少,而且大多数状态清强化由于洛手的应对机制,为什么都喜欢化蝶/飞飞钥,废话,看到一个贮藏过的鲨鲨,你不上化蝶,谁能清掉强化,而不是靠高速对爆换掉鲨鲨
三,洛手的非模板技能差距太大了,模板技能指火云车这种,直伤模板技能,标准可以近似为是,在0-5费时,技能威力=40+20x费用,剩下的我称之为系别特色技能,没削弱前的三费撕咬说白了简直碾压同三费的连击模板光矛啊(虽然我也觉得这次削弱有点狠了,但还是要说,之前的30威力撕咬就是超标)
至于技能超发别逗你宝大哥笑了,我确实没真玩宝可梦对战,但我19年就开始云宝可梦ps对战(云了大概三年),就我观察,里面的技能超发情况和不同属性技能的差距比洛手严重很多,可能是洛手现在还比较谨慎,所以技能大致还是根据属性和原型来匹配四到六个属性的技能库,来分配技能,而宝,是从属性到设计再到蛋组都会影响技能发放,尼多王(毒+地)因为其怪兽特性,豪取火电冰水四个常态补盲技能,又因为强行特性(使用带特效的技能时特效不发动,但技能威力提升,特效技能多为特攻端)的原因,把102的物攻舍去,改用85的特攻打输出,怪兽组的宝可梦大多都能获取多属性补盲,而洛手精灵本体除了光系的,能有六个技能库的少之又少,火狗的技能组是火普恶光电,马超的技能组是地冰恶普钢,这俩还是挺依赖补盲的,而血脉本质是把宝的觉醒力量通过血脉的方式给直接确定了,宝在后面把觉醒力量改成了非未知图腾则会使用失败,但在那之前,觉冰觉电什么的补盲觉醒对战是宝的必修课
至于宝强化一段50%,洛一次力增100%更是脱裤子放屁,因为宝也没几个人会有单段强化的技能,宝的通用物攻强化手段是剑舞和健美,前者两段物攻100%,后者物攻物防各一段,泥浆二费各60%
以防有人觉得我在造谣(上次虫系简评就有人说我在造谣,但我懒得去b站再找虫队视频找评论了),截图在这了(这个顺手),9月初的评论














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