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回复:洛手精灵设计上的部分问题

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强化收益是高,但临时强化并不强,大家轮转半天追求的都是永久输出加成,像奉献、悼亡、水火体系,落雷绵里藏针吹火,有沉铁兽泥吼牙就已经卡死了强化手的上限,更何况有化蝶火羽这种硬拦截手我觉得单论强化这方面是没什么毛病的。


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2026-09-28 22:41
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    洛PVP有一个很严重的问题,喜欢设计终端,队友阵亡有终端,奉献有终端,水有终端,火有终端,地武也是终端,现在连平衡队都要塞一个终端。不过你设计终端就算了,还清一色的叠层。这种叠来叠去的玩法导致轮转成了笑话,终端叠起来了后面就全是垃圾时间,没有叠起来也完全没有博弈的必要不如直接走小道。现在这么多终端队伍,只有雪熊不是那么像叠层,但本质上也没有差到哪里去。


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2026-09-28 23:29
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      2026-10-09 13:04:00
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      我觉得还是技能补盲太多了,


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2026-09-28 23:30
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        关于补盲太多而不用本系,我的想法,假如把单属性本系修正提升至40%,双属性不变,这样单属性的3费模板100相当于补盲5费技能,就能鼓励单属性精灵使用本系,而不是一拳跌落连点
        至于为什么双属性不变,你要是想吃磕比一拳+先发当我没说


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2026-09-29 00:57
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          我平常是写宝可梦同人文的,所以经常要翻越宝可梦的各类资料。
          就补盲技能这块,说白了,洛手和宝可梦比起来简直是个萝莉。
          随便找个精灵,那技能池,能拉一大块长表,三拳、地震什么的到处都是。喷火龙能学阳光烈焰,什么被岩系四倍克,开个顺风直接推;超能力被幽系克制,但超能力系却和幽灵系绑定,影子球、暗影爪之类的,是个超能力系就会,直接反克幽灵;以及水系,宝可梦的草系比洛手还低等,洛手的草系好歹怕的是的确克制自己的迅捷翼,宝可梦的草要面对的可是随便一个都能掏出冰系技能的水系——四倍弱草的巨沼怪可是会急冻拳的。


          IP属地:河北21楼2026-09-29 01:51
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            很多人说洛手的技能发放补盲太多,这是镇楼我说的尼多王,你可以数一下威力大于80的,毒和地面是本系,虫火水电冰斗钢



            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2026-09-29 02:14
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              洛手除了光系和血脉技能及呱呱以外,一般给精灵配置的技能库都是4-6(已经算上基本都有普通系技能)
              海豹4个,普斗水冰,当然,由于其特性 导致实际对他来说普通系最有用的是强化,冰系是冰盾(冰盾又会卡听桥)
              火狗5个,火光恶电普,电系是为了过载回路,导电撞对它来说约等于滚木
              火神5个,火恶普龙翼,龙系的龙之利爪,对火神来说也基本是个滚木
              狐仙4个,火冰普幻,幻系约等于滚木
              帕尔5个,恶普火翼龙,龙系虽然也是龙之利爪,但好歹给了龙吟
              红钻5个,虫恶普斗毒
              小夜4个,恶普斗萌
              罗隐5个,地恶火普斗
              星光狮5个,电普火光恶(和火狗同款剧本),好歹光给的光球
              卤煮5个,普幽火幻恶,虽然有个滚木跌落,但限时特惠大多数时候还是不错的
              冰巨4个,冰幽普斗
              圣剑5个,地冰普钢光,没错,我们圣剑就是那种地冰打击面都有的狠角色()
              银月狼王5个,幻幽普地恶
              胖猫5个,草普毒光斗


              IP属地:湖南来自Android客户端23楼2026-09-29 02:35
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                和宝可梦套个屁啊,啥都要过来沾一手没看到洛手自己当卡牌游戏设计的吗,跟宝可梦除了都是回合制,机制上有个屁的相似点,天天拿宝可梦套,拿炉石游戏王这些套才差不多


                IP属地:甘肃来自Android客户端24楼2026-09-29 07:39
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                  2026-10-09 12:58:00
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                  洛手强化确实超标,一坨矢力增一下都是永久火狗,卡瓦重这种辅助力增一下都能推队,马超人人喊打要是把力增删了还阴吗?水灵只留输出技能把润泽删了,彩蝶鲨把贮藏删了就算开局就让他无限天洪也就是个白板,每赛季臭阴基本都是强化类的精灵


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2026-09-29 09:03
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                    洛手只是差个纯朴特性


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2026-09-29 10:25
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                      平衡性还是比宝可梦好的,宝可梦精灵实在太多,没办法让每个人都有强度


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2026-09-29 16:08
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                        布鲁斯等于大力士,种族值比别人低一大段换的


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2026-09-29 16:09
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                          洛克的退化机制也挺逆天,一阶小鼻噶一样的玩意都五六百种族,和最高阶相差基本没有


                          IP属地:天津来自Android客户端29楼2026-09-29 20:26
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                            你洛不仅仅是零费危险,边打边强化其实更危险,折射独角兽就可以说是这玩意的代表,马头大人在S1的统治力有目共睹


                            IP属地:河南来自Android客户端30楼2026-09-30 02:16
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                              2026-10-09 12:52:00
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                              我不是正版宝可梦pvp玩家,不过pokemmo的pvp玩了好几年(6v6单打)。1,宝可梦也有常态50%以上的增伤特性,如锋锐(切割类50%) 大力士(物攻翻倍),马超的特性是以非常低的种族值换来的,我认为没什么问题。2,宝可梦的反强化手段更少,无非就是黑雾,吹飞/吼叫,纯朴。黑雾基本上都是低速手,吹飞吼叫先制-1,纯朴特性精灵少得可怜还都是低速。相比之下,洛手可以使用带减伤的吓退(甚至死了还能强制对面换人)/听桥/有效预防,还有不先制-1的首领高脚鹬风隐,已经很好了。3,洛手的技能好歹有费用限制着,超模也就超模一到两费,宝可梦只有pp限制(除了打受队基本上没啥用),你知道过热的伤害比火花超模多少吗


                              IP属地:山东来自Android客户端31楼2026-09-30 07:28
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