恶魔城吧 关注:70,422贴子:1,808,460

有时候觉得还真得好好区分类银和类城

只看楼主收藏回复

现在市面上的类银河恶魔城城虽然遵循共通的“在庞大且可自由探索的非单线地图中进行的动作游戏”的基本点,但其实还可以分成类银(密特罗德)和类城(恶魔城)两种,而且前者占大多数,后者其实偏少,体感类银至少占到七八成……
常见区分点:
①偏向:类银更偏向动作,有更多的跳台和移动挑战;类城更偏向RPG,威胁主要来自敌人
②环境和BGM:类银更有孤独感,BGM更接近背景音效,营造危险和恐怖的氛围;类城更热闹,BGM是背景音乐,有迫力,烘托黑暗和庄严的氛围
③成长:类银的成长主要来自探索发现,类城的成长主要来自刷宝升级。两者也都会有配装概念,但倾向不同,类银更注重动作性能的改变,类城更注重数值的改变
④地图设计:类银一般会大量采用软能力锁和设置破序点,大多有复杂的地图设计且没有一条明显主线;类城一般地图设计以硬能力锁为主,流程一般为树形结构且枝杈不多,较少破序
⑤世界观和剧情:类银一般对话和交流内容很少,信息和剧情来自断片的信息;类城往往有明确而单一的主线剧本。其实这条也算是配合各自地图设计的风格的;而世界观设计方面,一般都是类银更加宏大,类城更加专一


IP属地:上海1楼2026-09-25 13:22回复
    不如说是类空洞。。。。以及有刷刷刷rpg内容丰富一点的这几年没见过


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-09-25 14:17
    回复
      2026-09-28 09:48:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      并非,类银河战士的游戏更强调地图的连通性和能力锁的多样性,而会刻意弱化游戏里面其他方面的设计,同时也绝对不会有非常多的跳跳乐,可以说市面上没有几个游戏是真正的类银


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-25 14:39
      收起回复
        现在真正有趣的类银越来越少了,很多作者根本设计不出独特有趣的能力只能在自身性能上弄变化,比如随着进度解锁二段跳,空中冲刺,拉钩之类的,脱不出这个框架,以至于LZ觉得类银就是专注于这一点看看公理边缘这么早的游戏都能设计出不少有意思的能力


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-09-25 14:47
        回复
          “类银”和“类城”都属于伪概念,纯属是“类银河战士恶魔城”这个错误到极点的翻译引发的误解而已。大多数银河城游戏既不“像”银河战士,也不像“恶魔城”


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-09-25 14:48
          回复
            银河城(Metroidvania),是由恶魔城的一名普通玩家理查德·胡特尼克在2001年的时候,于谷歌论坛的恶魔城群组发帖称赞恶魔城月轮很好玩时,以一种类似开玩笑的口吻生造出来的一个名词(至于一些广为流传的说法,例如这个词是银河战士玩家用来歧视恶魔城的,或者是这个词是由五十岚孝司发明之类的都是谣言),其贴近原意的翻译就应该是“银河城”,而不是极度臃肿,意义不明的“类银河战士恶魔城”(几乎所有的“类”字头类型对应的英文原文都是xx_like,“类”就是对like的翻译),而这个词在后续的传播中逐渐成为了一种游戏类型的代名词。
            而银河城的现代含义非常简洁明了,收集角色的能力,以此来解锁地图探索,以这种锁钥结构作为游戏整体设计的核心概念的,就是银河城游戏。而纠结的某个银河城游戏是更“像”银河战士还是更“像”恶魔城,在我看来,就是一种愚蠢的血统论视角(也有可能是被“类银河战士恶魔城”里的“类”这个严重错误的翻译误导了)。以锁钥结构为核心而衍生出来的各种银河城游戏的玩法,其展现出来的创新能力,生命力,想象力根本就不是能用“像”银河或城所能定义的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-09-25 14:53
            收起回复
              问题是当年STEAM上搜一堆同类游戏,很多都标签都带类魂,看到都头大了


              IP属地:浙江7楼2026-09-25 16:58
              收起回复
                ?类银才是绝对少数,绝大多数都是类城,只不过独立开发商不会做rpg数值系统,所以跟iga城玩起来有很大区别,但跟银河战士明显区别更大


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2026-09-25 18:13
                回复
                  2026-09-28 09:42:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  如果《空洞骑士》这种是“类银河恶魔城游戏”的话,我感觉《银河战士》和《月下》之后的恶魔城,都不是“类银河恶魔城游戏”。


                  IP属地:河北9楼2026-09-25 19:06
                  收起回复
                    直观感受银和恶的区别,如果恶魔城你卡住可能是因为等级不够,但银河战士卡住绝对是因为没动脑子
                    标准的银河城游戏还是有的,xbox360的shadow complex,steam 有高清版,非常推荐


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2026-09-25 21:48
                    回复
                      我觉得可以用一个名称“泛银河战士恶魔城”,可以同时包括银河战士和恶魔城本家系列和类银河恶魔城游戏


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-09-25 22:55
                      回复
                        “這个标签的誕生或許很大程度形成了今天的XX城泛論化——但并不全是好事,至少20年初的時侯并沒有人把Metroidvania和Castlevania混淆不清。看到带悪魔城标签的非本家対象都是以必要严謹的態度来対待的,正是這混沌不清持続至今才造成評論区總是在為此而激烈論辯的態勢、起初這标签誕生出発点據說也是為了嘲諷本家,這很不好。為後続類型学開了个很不好的頭、且極其敗壊路人緣的悪劣印象(于本家粉絲角度而言)”


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-09-26 04:26
                        回复
                          类城音乐更激昂的原因还有,早期游戏机性能低分辨率低,美术风格效果和画面表现力比不上现在,没bgm会造成关卡单调乏味


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2026-09-26 08:22
                          回复
                            我都觉得要区分得细点 很多都是到处拿能力拿血蓝上限根本不是恶魔城那种练级刷装 玩得不多我觉得有类城感的就time spinner


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-09-26 09:51
                            回复
                              2026-09-28 09:36:19
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              感觉更像是横版的魂游,我是个手残党,喜欢探索和收集,以前玩gba和nds恶魔城,打不过可以刷级,刷回复药堆死boss,后面一些类恶魔城的作品感觉更多的是强调动作而非rpg了吧。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-09-26 12:01
                              收起回复