狂信说实话很难评啊,先放bd第一套匕首暴击,第二套殉道雷锤,因为我从他的文本意思来理解,他小重做的至死不渝机制很怪啊。
首先新版本锁血状态有名称了叫《不死》,不死就是至死不渝,也就是受到致命伤,强制保持一滴血,持续八秒下版本,现在是5秒,加强了3秒,大加强!但是分支意义不明啊,左分支和右分支神圣亡魂者也就是回血互斥,但是什么叫使用技能后获得四秒不死状态?然后加10攻速和伤害,不死是受到致命伤保留一点血,意思我触发了不死但是我不能回血,只能保持一滴血打4+8,12秒吗,打完韧性不满吃一下近战就死?冲锋有两次就是16秒一滴血,隐身拉扯一下可能能活的久点?也就是说这个分支平时就是加个10攻速和伤害的作用,高压下触发了不死又不能回血,只能赖着不死十几秒……理解完文本我的大脑是萎缩的,感觉不像人类想出来的机制……近战上燃烧的机制也是,他写着在不死状态下近战攻击可以叠加3层火,最高12,感觉只能和左分支搭配,用技能主动吃不死状态,触发燃烧buff然后打输出?
就感觉有点太二极管了,左分支和燃烧配套,顺风无敌刀刀烈火但是高压一碰就碎,神圣亡魂者加自回金韧又是高压特化,平时没作用。
然后说说天赋树调整,感觉整体天赋是冗长了,还是有很多没用的点,有用的点比较分散,你给至死不渝点数,其他地方就少点数,包括新出的充能增伤,流血触电赠伤。
反正改的不如欧格林老兵灵能舒服,可以多出大量点数,天赋般鼓舞弹幕也没点数点,更别说20远抗,只能说多了几个有用的点,加强了一部分,但是没有其他三小强舒适,至于武器不放在职业分析里讲,后面单开一楼

