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回复:看着大家对更新都唱衰,实际通过bd编辑器详细分析一下天赋树改动

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等一个狂信,新版狂信的燃烧分支绝对可以带动狂怒和势能的选取率,新版狂信是我最看好的


IP属地:河南来自Android客户端17楼2026-09-19 12:24
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    吃饭中,打字有点慢,各位等会


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-09-19 12:30
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      2026-11-03 22:33:53
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      狂信看着和重做了似的,有什么说法吗


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-09-19 12:32
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        狂信这波我感觉铁盔没准下版本能玩了。不知道大电棍配亡灵战士的火焰能不能变成近战喷火器


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-09-19 12:32
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          IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-09-19 12:38
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            射击老兵零作用,有用的是电浆烟雾,现在天赋撑不起射击武器子弹又不給够穿又穿不了,近戰又更容易倒


            IP属地:中国台湾22楼2026-09-19 12:40
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              感觉老兵这波削弱基本上把近战玩法给ban了,又是扣金韧又是扣体回的,这下一点容错都没有了,除了强大机师很难在前排用动力剑猛猛砍了


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-09-19 13:02
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                灵能问题反而不是大家想的输出,而是cd砍了之后火推火能不能转起来,现在火推火4/min难度不是很高,以后改了因为队友不触发心能,会不会出现队伍里一些高输出bd如电棍臂铠把精英杀了导致cd转不上来的情况


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2026-09-19 13:04
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                  2026-11-03 22:27:53
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                  狂信说实话很难评啊,先放bd第一套匕首暴击,第二套殉道雷锤,因为我从他的文本意思来理解,他小重做的至死不渝机制很怪啊。
                  首先新版本锁血状态有名称了叫《不死》,不死就是至死不渝,也就是受到致命伤,强制保持一滴血,持续八秒下版本,现在是5秒,加强了3秒,大加强!但是分支意义不明啊,左分支和右分支神圣亡魂者也就是回血互斥,但是什么叫使用技能后获得四秒不死状态?然后加10攻速和伤害,不死是受到致命伤保留一点血,意思我触发了不死但是我不能回血,只能保持一滴血打4+8,12秒吗,打完韧性不满吃一下近战就死?冲锋有两次就是16秒一滴血,隐身拉扯一下可能能活的久点?也就是说这个分支平时就是加个10攻速和伤害的作用,高压下触发了不死又不能回血,只能赖着不死十几秒……理解完文本我的大脑是萎缩的,感觉不像人类想出来的机制……近战上燃烧的机制也是,他写着在不死状态下近战攻击可以叠加3层火,最高12,感觉只能和左分支搭配,用技能主动吃不死状态,触发燃烧buff然后打输出?
                  就感觉有点太二极管了,左分支和燃烧配套,顺风无敌刀刀烈火但是高压一碰就碎,神圣亡魂者加自回金韧又是高压特化,平时没作用。
                  然后说说天赋树调整,感觉整体天赋是冗长了,还是有很多没用的点,有用的点比较分散,你给至死不渝点数,其他地方就少点数,包括新出的充能增伤,流血触电赠伤。
                  反正改的不如欧格林老兵灵能舒服,可以多出大量点数,天赋般鼓舞弹幕也没点数点,更别说20远抗,只能说多了几个有用的点,加强了一部分,但是没有其他三小强舒适,至于武器不放在职业分析里讲,后面单开一楼



                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2026-09-19 13:15
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                    bd编辑器在哪玩的


                    IP属地:福建来自Android客户端26楼2026-09-19 14:02
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                      楼主什么时候更新鸡煲的


                      IP属地:贵州来自Android客户端27楼2026-09-19 16:27
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                        然后来说三个dlc改动,渣滓削了大招近战能量加成,有些怪可能暴击秒杀需要多打一刀才能到阈值了,影响还是有的,只能说渣滓需要重做而不是平衡,本身他的机制玩法就不太符合肥鲨对暗潮的要求,无限子弹太强,削了又太弱,箱渣作用不适合很多词条,只能玩近战,近战太强,又要砍,只能说肥鲨只会头痛砍头了。然后击杀回兴奋剂cd是加强,固定0.5和1秒,在只点一条线45秒cd的情况下,是比以前快的,不过快的有限,蚊子腿吧。
                        法警天鹰能移动,大伙念叨了很久的事情,实现了,不过我感觉就现在腐甲兴奋剂一类的词条,我还是更喜欢冲锋,天鹰会更适合野狗派,野狗派遇到枪阵各凭本事,天鹰能回韧和给野狗派喘息空间,独狼加了伤害,但是我觉得还是带狗比较厉害,能做到的事情更多。
                        护教军锁头无视就行,不改机制或者给暴力数值没任何意义,纯爪削弱,不过我觉得算平衡,6个敌人还是一个非常宽裕的打击数量,而且护教军本身爪子确实占模很多,导致很多数值给的少,当然这个六个敌人倒地是就数六个,还是意思是六个无甲或者防弹敌人的劈裂数量,那得等上线才知道,如果是第二种,那么就是大削弱了。
                        电爆回韧方面加强,现在一层就回25%,层数越多回的越多,挺不错,其他基本都是蚊子腿削弱和加强,没有会改变生态或者突破阈值的东西


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2026-09-19 16:39
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                          然后就是武器改动,雷锤肯定是大加强,基础伤害,狂人倍率,hitbox,灵巧倍率全都增加,铁盔甚至能疾跑攻击,圣物剑又削弱了对不屈甲的伤害,可能会导致生态位有一定变化,具体还是得看雷锤对群加强的怎么样,对单可能十字星伤害会溢出,铁盔增加的机动性会更优秀。
                          另外肥鲨✓脑我也懒得喷,我要削弱助推和雷锤的绑定,所以削了助推的数值补到了雷锤上,但是改完后助推加雷锤本身续满的总伤害加成更高了,无敌了,我有什么理由不选续满更高的数值,雷锤不打伤害秒杀我还打控制吗?只能说一如既往幽默肥鲨。
                          圣物剑就是纯削弱了,没啥好说的,谁原因搁哪举着剑转悠一圈再戳。
                          阿喀琉斯改动挺大,等上线看看,战斧类武器都能跑步攻击了,也是蹭上了阿喀琉斯加强的风。
                          稿子重击先锋和对单模组加了破盾效果,大加强。
                          格挡祝福不好评价,感觉还是没啥用。
                          增加切换间隔,防宏防mod,好!肥鲨你干的好!


                          IP属地:上海来自Android客户端29楼2026-09-19 16:55
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                            老大这个bd编辑器是哪儿整的哇


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-09-19 22:20
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                              2026-11-03 22:21:53
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                              如果下版本真能杀的更快,也不是不好。而且对于我这种爱玩狂信欧少的其实不赖,这点可以期待一下


                              IP属地:北京32楼2026-09-21 14:26
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