先来大家最“热爱”的老兵,第一张为我现版本自用的老兵天赋,第二张为新版老兵天赋。
从小点看起,少了15+25的韧性,分别在穿甲雷下方和击杀特感减cd下方,10远程伤害,15近战伤害,1耐力,分别是最下方左中右线的起始小点,25备弹下方的10韧减。那么少了这么多基础属性,换来的是什么呢?
点数的超级富裕!
是的,你可以从第二张图中看出,我点了三个手雷天赋,点了战吼拉人,点了25弹匣和备弹增加,点了天生领袖群体回韧,点了6层重定向,而且没有落下游击者,暴击天赋。
同时因为被动加了25%远程伤害,去掉小点10%,实际白给15%的远程增伤,加上远射12.5米意外25%,6层重定向15%伤害加成,新版本老兵等离子应该是能做到除了牛狗爆稳定一枪一个浩杰40特感,因为等离子对感染甲弱,所以不确定自爆行不行,自爆现版本需要两枪。
再加上回弹光环对自己的加强,老兵可以吃的更少,击杀特感效率更高,自己回韧更快,天生领袖给队友回韧,我觉得对老兵这个以主特感,副boss精英的定位来说,是可以接受的,觉得危险就用等离子去穿射精英。
再谈谈金韧,金韧的改动就相当于给你一个有时限的额外护盾,只不过这个护盾是按照韧性机制来的,非满韧性近战会有贯穿伤害导致扣血,所以加强的是抗射端,因为你韧性上限实打实多了,能挨更多射击,对近战端是严重削弱,如果有高额减伤如欧格林,估计吃重批还是能掉点血皮,老兵有钢铁意志不知道满韧性两三百韧的情况下,韧性够高能不能吃一锤不死。
附件选择因为少了一体力,我可能会带一韧一血3体了,我自己是从来不带-0.25体力延迟的,我玩有个天赋的+1体力就是完全够用了,现在没有了估计会不够,需要一个体力补强,然后附件小点2炮手抗性3cd,3韧性,1个腐化抗性或者轰炸者抗性


从小点看起,少了15+25的韧性,分别在穿甲雷下方和击杀特感减cd下方,10远程伤害,15近战伤害,1耐力,分别是最下方左中右线的起始小点,25备弹下方的10韧减。那么少了这么多基础属性,换来的是什么呢?
点数的超级富裕!
是的,你可以从第二张图中看出,我点了三个手雷天赋,点了战吼拉人,点了25弹匣和备弹增加,点了天生领袖群体回韧,点了6层重定向,而且没有落下游击者,暴击天赋。
同时因为被动加了25%远程伤害,去掉小点10%,实际白给15%的远程增伤,加上远射12.5米意外25%,6层重定向15%伤害加成,新版本老兵等离子应该是能做到除了牛狗爆稳定一枪一个浩杰40特感,因为等离子对感染甲弱,所以不确定自爆行不行,自爆现版本需要两枪。
再加上回弹光环对自己的加强,老兵可以吃的更少,击杀特感效率更高,自己回韧更快,天生领袖给队友回韧,我觉得对老兵这个以主特感,副boss精英的定位来说,是可以接受的,觉得危险就用等离子去穿射精英。
再谈谈金韧,金韧的改动就相当于给你一个有时限的额外护盾,只不过这个护盾是按照韧性机制来的,非满韧性近战会有贯穿伤害导致扣血,所以加强的是抗射端,因为你韧性上限实打实多了,能挨更多射击,对近战端是严重削弱,如果有高额减伤如欧格林,估计吃重批还是能掉点血皮,老兵有钢铁意志不知道满韧性两三百韧的情况下,韧性够高能不能吃一锤不死。
附件选择因为少了一体力,我可能会带一韧一血3体了,我自己是从来不带-0.25体力延迟的,我玩有个天赋的+1体力就是完全够用了,现在没有了估计会不够,需要一个体力补强,然后附件小点2炮手抗性3cd,3韧性,1个腐化抗性或者轰炸者抗性
















