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看着大家对更新都唱衰,实际通过bd编辑器详细分析一下天赋树改动

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正文就写在楼里,方便搭配bd食用


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-09-19 11:04回复
    先来大家最“热爱”的老兵,第一张为我现版本自用的老兵天赋,第二张为新版老兵天赋。
    从小点看起,少了15+25的韧性,分别在穿甲雷下方和击杀特感减cd下方,10远程伤害,15近战伤害,1耐力,分别是最下方左中右线的起始小点,25备弹下方的10韧减。那么少了这么多基础属性,换来的是什么呢?
    点数的超级富裕!
    是的,你可以从第二张图中看出,我点了三个手雷天赋,点了战吼拉人,点了25弹匣和备弹增加,点了天生领袖群体回韧,点了6层重定向,而且没有落下游击者,暴击天赋。
    同时因为被动加了25%远程伤害,去掉小点10%,实际白给15%的远程增伤,加上远射12.5米意外25%,6层重定向15%伤害加成,新版本老兵等离子应该是能做到除了牛狗爆稳定一枪一个浩杰40特感,因为等离子对感染甲弱,所以不确定自爆行不行,自爆现版本需要两枪。
    再加上回弹光环对自己的加强,老兵可以吃的更少,击杀特感效率更高,自己回韧更快,天生领袖给队友回韧,我觉得对老兵这个以主特感,副boss精英的定位来说,是可以接受的,觉得危险就用等离子去穿射精英。
    再谈谈金韧,金韧的改动就相当于给你一个有时限的额外护盾,只不过这个护盾是按照韧性机制来的,非满韧性近战会有贯穿伤害导致扣血,所以加强的是抗射端,因为你韧性上限实打实多了,能挨更多射击,对近战端是严重削弱,如果有高额减伤如欧格林,估计吃重批还是能掉点血皮,老兵有钢铁意志不知道满韧性两三百韧的情况下,韧性够高能不能吃一锤不死。
    附件选择因为少了一体力,我可能会带一韧一血3体了,我自己是从来不带-0.25体力延迟的,我玩有个天赋的+1体力就是完全够用了,现在没有了估计会不够,需要一个体力补强,然后附件小点2炮手抗性3cd,3韧性,1个腐化抗性或者轰炸者抗性



    IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-09-19 11:31
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      2026-11-04 04:58:21
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      不感兴趣
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      针对老兵变成一个纯后排做个回复:其实自问一下,现版本爆特情况少吗,我觉得基本大部分事件点位爆特都很频繁,老兵没有时间去打近战,特感一个人甚至用等离子都处理的很吃力,在不改变爆特情况下看这个更改,他就是一个纯加强,你对特感阈值高了,可以少开一枪,少一枪就是多杀一个特感,同时杀的快就是回韧回的快,我觉得总体加强>削弱,近战机动性没动,因为天赋不涉及移速,你觉得跑得慢下版本可以点移速光环,体力用附件去弥补,少的韧性就靠新的金韧机制加上限弥补,暗潮还在我觉得还是一个击杀速度大于坦度的游戏,你杀的够快,就不会有高压,没有高压就不会有生存压力,而这次更新恰恰四小强在输出端全部加强,而且近战击杀效率永远比不上远程,远程永远都是最暴力的输出手段


      IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-09-19 11:45
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        然后第二个分析先给我们的最弱职业欧格林大人,掌声有请!!!
        我chovy,我说欧格林老兵灵能每晚都进肥鲨房间给了你信吗,老兵还能说是削弱和加强都有,只不过伤害大加强,我欧格林直接就是真阿斯塔特了,以前点不完的减伤全部能点,增伤一点没少,某几个还加强了一点数值,不愧是我们最弱职业啊,近战线主体点完还有两个点可以点蓄力减伤和蓄力不减速或者别的。
        嘲讽cd削弱有影响但是影响不大,新版本捏一捏就行,冲锋减cd,解禁分支互斥,算加强,可能就平射算削弱。
        来算一笔账,首先击杀精英回cd100变成50,更依赖幸运子弹多触发才能快速回转cd,对cd有影响,其次,老兵现在团队不点回弹光环是5秒cd回0.25%,欧格林是15秒回1%,也就是15秒时间回1.75%,如果点了回弹光环,5秒cd回0.75%,15秒回3.25%,先版本15秒就是3%,不点回弹光环大削弱,少了几乎一半回弹,点了回弹光环勉强多一点,而下版本因为老兵的改动,自己回弹更多了,大概率会出现非常多火力小队和移速光环的老兵,因为新版回单光环太蚊子腿了,确实不如火力小队好用,但是老兵自己回的多,吃得少这一快,又能弥补一点回弹队友收益的下降,所以下版本再绝食也得吃一点。
        欧少其实没啥好分析的,总结就是:近战线坦度超级大加强,强制肉体10%抗性,近战命中25%近战抗性,体力75以上12.5%抗性,闪避50抗性,你点蓄力减伤的话还有15%抗性,玩去吧,远程线cd有所增加,坦度增加,总体还是加强


        IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-09-19 12:00
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          第三个分析给我最喜欢的职业,灵能者。虽然灵能者是我第三个玩的职业,但是时长确实是我玩的最多的。
          你说欧格林老兵灵能都给肥鲨了,那么估计灵能应该是给的最多的,新版本灵能就是怪物,原本以为火仗能加强已经够夸张了,没想到天赋还能再次起飞?
          如图所示,新版本,我可以要暴击15亚空间增伤,快速捏头,野火,灵能冲击30亚空间易伤,移情闪避,闪避次数+1,亚空间骑士20热量强度加成,刺穿灵魂20撕裂,新天赋白给的15%亚空间伤害加成,甚至你告诉我还能点上动能偏转?WTF!肥鲨你是要毁了我们灵能者吗!已经感觉到灵能太强,放完假回来一刀把我头砍断了有没有感觉?其他什么基础属性少了根本不重要,就是玻璃大炮,就是输出拉满,不要和我说别的,烧烧烧烧!吾爱,看我烧光异端!


          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-09-19 12:11
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            吃饭中,打字有点慢,各位等会


            IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-09-19 12:30
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              狂信说实话很难评啊,先放bd第一套匕首暴击,第二套殉道雷锤,因为我从他的文本意思来理解,他小重做的至死不渝机制很怪啊。
              首先新版本锁血状态有名称了叫《不死》,不死就是至死不渝,也就是受到致命伤,强制保持一滴血,持续八秒下版本,现在是5秒,加强了3秒,大加强!但是分支意义不明啊,左分支和右分支神圣亡魂者也就是回血互斥,但是什么叫使用技能后获得四秒不死状态?然后加10攻速和伤害,不死是受到致命伤保留一点血,意思我触发了不死但是我不能回血,只能保持一滴血打4+8,12秒吗,打完韧性不满吃一下近战就死?冲锋有两次就是16秒一滴血,隐身拉扯一下可能能活的久点?也就是说这个分支平时就是加个10攻速和伤害的作用,高压下触发了不死又不能回血,只能赖着不死十几秒……理解完文本我的大脑是萎缩的,感觉不像人类想出来的机制……近战上燃烧的机制也是,他写着在不死状态下近战攻击可以叠加3层火,最高12,感觉只能和左分支搭配,用技能主动吃不死状态,触发燃烧buff然后打输出?
              就感觉有点太二极管了,左分支和燃烧配套,顺风无敌刀刀烈火但是高压一碰就碎,神圣亡魂者加自回金韧又是高压特化,平时没作用。
              然后说说天赋树调整,感觉整体天赋是冗长了,还是有很多没用的点,有用的点比较分散,你给至死不渝点数,其他地方就少点数,包括新出的充能增伤,流血触电赠伤。
              反正改的不如欧格林老兵灵能舒服,可以多出大量点数,天赋般鼓舞弹幕也没点数点,更别说20远抗,只能说多了几个有用的点,加强了一部分,但是没有其他三小强舒适,至于武器不放在职业分析里讲,后面单开一楼



              IP属地:上海来自Android客户端25楼2026-09-19 13:15
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                然后来说三个dlc改动,渣滓削了大招近战能量加成,有些怪可能暴击秒杀需要多打一刀才能到阈值了,影响还是有的,只能说渣滓需要重做而不是平衡,本身他的机制玩法就不太符合肥鲨对暗潮的要求,无限子弹太强,削了又太弱,箱渣作用不适合很多词条,只能玩近战,近战太强,又要砍,只能说肥鲨只会头痛砍头了。然后击杀回兴奋剂cd是加强,固定0.5和1秒,在只点一条线45秒cd的情况下,是比以前快的,不过快的有限,蚊子腿吧。
                法警天鹰能移动,大伙念叨了很久的事情,实现了,不过我感觉就现在腐甲兴奋剂一类的词条,我还是更喜欢冲锋,天鹰会更适合野狗派,野狗派遇到枪阵各凭本事,天鹰能回韧和给野狗派喘息空间,独狼加了伤害,但是我觉得还是带狗比较厉害,能做到的事情更多。
                护教军锁头无视就行,不改机制或者给暴力数值没任何意义,纯爪削弱,不过我觉得算平衡,6个敌人还是一个非常宽裕的打击数量,而且护教军本身爪子确实占模很多,导致很多数值给的少,当然这个六个敌人倒地是就数六个,还是意思是六个无甲或者防弹敌人的劈裂数量,那得等上线才知道,如果是第二种,那么就是大削弱了。
                电爆回韧方面加强,现在一层就回25%,层数越多回的越多,挺不错,其他基本都是蚊子腿削弱和加强,没有会改变生态或者突破阈值的东西


                IP属地:上海来自Android客户端28楼2026-09-19 16:39
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                  2026-11-04 04:52:21
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                  然后就是武器改动,雷锤肯定是大加强,基础伤害,狂人倍率,hitbox,灵巧倍率全都增加,铁盔甚至能疾跑攻击,圣物剑又削弱了对不屈甲的伤害,可能会导致生态位有一定变化,具体还是得看雷锤对群加强的怎么样,对单可能十字星伤害会溢出,铁盔增加的机动性会更优秀。
                  另外肥鲨✓脑我也懒得喷,我要削弱助推和雷锤的绑定,所以削了助推的数值补到了雷锤上,但是改完后助推加雷锤本身续满的总伤害加成更高了,无敌了,我有什么理由不选续满更高的数值,雷锤不打伤害秒杀我还打控制吗?只能说一如既往幽默肥鲨。
                  圣物剑就是纯削弱了,没啥好说的,谁原因搁哪举着剑转悠一圈再戳。
                  阿喀琉斯改动挺大,等上线看看,战斧类武器都能跑步攻击了,也是蹭上了阿喀琉斯加强的风。
                  稿子重击先锋和对单模组加了破盾效果,大加强。
                  格挡祝福不好评价,感觉还是没啥用。
                  增加切换间隔,防宏防mod,好!肥鲨你干的好!


                  IP属地:上海来自Android客户端29楼2026-09-19 16:55
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