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回复:如果工业这样改如何如何?每人口工业

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另外,增加个稳定度的机制。国内每少10%空闲人口,就增加10%稳定度上限


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-09-11 19:07
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    谁发展潜力更高?
    独步世界工业的美国
    每过一段时间就有120火车开过来的西伯利亚
    印度


    IP属地:安徽来自Android客户端17楼2026-09-11 19:54
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      2026-09-19 03:55:58
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      出门左转,维多利亚3,整的太复杂,除了增加运营成本没有意义,p社是不允许玩家通过氪金(指买dlc)之外的手段变强的,玩家喜欢玩什么就砍什么,你觉得增加这么多操作一定nb坏了肯定会大幅增加产能,实际是p社真这么改会把所有基础数值对半砍,让你用更多的运营成本换取和没改之前一样的效果,除了更累什么也得不到


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2026-09-12 01:31
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        这个不就是把当地人口这个参数同时作为建造槽数使用而已嘛?
        一定程度上可以说减少了复杂性,但两个本来不挂钩的东西现在变成挂钩了
        于是你想单独调整又要加buff补正,甚至单独给地块挂buff
        关键是折腾完也没什么收益,无非就是塞区印度后期合理得到了额外的建筑槽
        觉得槽少不合理在后期国策里给这些地方加槽不就行了


        IP属地:海南20楼2026-09-12 07:37
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